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高性能Web動畫和渲染原理系列(2)——渲染管線和CPU渲染
時間 2021-01-04
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目錄 一. 高性能動畫 二. 像素渲染管線 基本渲染流程 迴流和重繪 三. 舊軟件渲染 渲染對象(RenderObject) 渲染層(RenderLayer) 四. 從canvas體會分層優勢 不分層的情況 分層繪製 層的合併 五.小結 示例代碼託管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客園地址:《大史住在大前端》原創博文目錄 華爲雲社區地址:【你要
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