感想篇:3)傳道授業的要點 高階篇:7)設計積累:標準和文件 進階篇:3.9)3d打印件設計

本章目的:闡述學習和教授的要點。html

1.闡述學習和教授的要點

一個行業的入門,有四點是必不可缺的。能夠說是傳導授業的四個要點吧。編程

1)書面資料;post

2)名師指點;學習

3)詳細而實際的例子;url

4)實戰;spa

1.1 書面資料

這是一個行業最基礎的東西。書面的資料最好是系統而詳實的,有脈絡能夠學習和查詢。能被善用。設計

關於資料的積累方面,可參考:3d

高階篇:7)設計積累:標準和文件htm

1.2 名師指點

師傅領進門,入門時有人指導是最好的。blog

特別是手把手地教,能大大減小一我的的彎路。

所幸,在互聯網的時代,網上的培訓班,視屏資料也是層出不窮。至少將各類行業入門難度下降很多。

1.3 詳細而實際的例子

有具體可靠的實例,可讓新手按步照班的進行練習操做。

說道這個例子的問題,做者突然想到了大學學習設計減速器的問題。

這個大的鐵質減速器從如今看來是在不算是一個好例子了,如今不少減速器都是塑料的,齒輪設計美標是有塑料專用的……

1.4.實戰

這是最重要的,讓一個菜鳥成爲高手就是無數的實戰的積累。這也是機械行業的最大的弱點吧。

在IT行業的話,實戰意味着一堆廢棄代碼,尚且是能夠接受的。

但在機械行業,工程師只有踩着一堆廢棄的模具才能讓本身的水平有着質的提升,代價固然很是地高昂。

其實,不少所謂機械設計手段,都是讓這種代價儘量的變小,好比仿真。但即便如此,機械的設計仍是要付出必要的代價。

做者老是建議一些同行業的工程師去買臺簡單的3d打印機,並不是只是但願用3d打印件製做樣板件,而是3d打印工藝可以將本身的設計快速地變成實物,可以帶來可貴的實戰經驗。

其章節能夠參考:

進階篇:3.9)3d打印件設計

2.後記

這是做者在對比軟件編程的學習和本身本行業結構設計,並撰寫本身的博客時感想。

後來回顧一下本身的工做和學習的經歷,發現無論學習一門新的技術,或是去一家新的公司,這四點都有用。

像是外資企業前兩點就作的很好,民營企業或創業公司經常要硬着頭皮直接實戰了。

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