本章目的:闡述學習和教授的要點。html
一個行業的入門,有四點是必不可缺的。能夠說是傳導授業的四個要點吧。編程
1)書面資料;post
2)名師指點;學習
3)詳細而實際的例子;url
4)實戰;spa
這是一個行業最基礎的東西。書面的資料最好是系統而詳實的,有脈絡能夠學習和查詢。能被善用。設計
關於資料的積累方面,可參考:3d
師傅領進門,入門時有人指導是最好的。blog
特別是手把手地教,能大大減小一我的的彎路。
所幸,在互聯網的時代,網上的培訓班,視屏資料也是層出不窮。至少將各類行業入門難度下降很多。
有具體可靠的實例,可讓新手按步照班的進行練習操做。
說道這個例子的問題,做者突然想到了大學學習設計減速器的問題。
這個大的鐵質減速器從如今看來是在不算是一個好例子了,如今不少減速器都是塑料的,齒輪設計美標是有塑料專用的……
這是最重要的,讓一個菜鳥成爲高手就是無數的實戰的積累。這也是機械行業的最大的弱點吧。
在IT行業的話,實戰意味着一堆廢棄代碼,尚且是能夠接受的。
但在機械行業,工程師只有踩着一堆廢棄的模具才能讓本身的水平有着質的提升,代價固然很是地高昂。
其實,不少所謂機械設計手段,都是讓這種代價儘量的變小,好比仿真。但即便如此,機械的設計仍是要付出必要的代價。
做者老是建議一些同行業的工程師去買臺簡單的3d打印機,並不是只是但願用3d打印件製做樣板件,而是3d打印工藝可以將本身的設計快速地變成實物,可以帶來可貴的實戰經驗。
其章節能夠參考:
這是做者在對比軟件編程的學習和本身本行業結構設計,並撰寫本身的博客時感想。
後來回顧一下本身的工做和學習的經歷,發現無論學習一門新的技術,或是去一家新的公司,這四點都有用。
像是外資企業前兩點就作的很好,民營企業或創業公司經常要硬着頭皮直接實戰了。