手遊開發-客戶端那些事2

5. 打資源web

  1) 存粹地輸出美術和策劃資源安全

  2) 可按分支開放給美術和策劃操做,但可回收權限服務器

  3)打資源+熱更 能夠作爲測試迭代的流程app

  4)須要提升效率,這是個經常使用操做測試

  5)操做方式, bat? wxwdiget界面? 網頁style(能夠在開發期放開,營運期收回權限;按分支來賦予權限, prefer)?lua

6. 打包url

  1) 怎樣才能縮短打包時間(固然有熱更新的話,打包不頻繁的話,這個問題變得不那麼重要了)md5

  2) 如何減小資源(美術左右對稱,上下左右對稱等)資源

  3) 操做方式, bat? wxwdiget界面? 網頁style? 考慮整個開發驗證流程,若是須要真機驗證問題(好比沒有pc模擬器,或pc模擬器與真機不一致),那迅速出個熱更而後驗證效率較高,否則pc模擬器上直接驗證,效率應該比較高開發

  4) 出包頻率不高的話,只有程序打便可;若是出包頻率高,是否可讓策劃、美術自助,程序控制發佈?

7. 熱更

  1) host端生成要更新的文件和md5值和文件列表,傳送至web

  2) 客戶端到web上對比本身的md5值和文件是否對得上,對不上就要下載

  3)apply

  4) 更細的顆粒度來減小資源的尺寸,值得嗎? lua腳本通常500K,看一下baidu.com 30K, 163 ~3.5M

  5) 操做方式, bat? wxwdiget界面? 網頁style(能夠在開發期放開,營運期收回權限;按分支來賦予權限, prefer)?

8. 開新服

  1)目標是操做更安全、便捷

  2)host端操做方式, bat? wxwdiget界面? 網頁style(能夠在開發期放開,營運期收回權限;按分支來賦予權限, prefer)?

  3) 客戶端仍是從web上拿配置信息

9. 發佈公告

  1)目標是操做更安全、便捷

  2)host端操做方式, bat? wxwdiget界面? 網頁style(能夠在開發期放開,營運期收回權限;按分支來賦予權限, prefer)?

  3) 客戶端仍是從web上拿配置信息

10. 其餘配置

  1) 客戶端能看見哪些服務器

  2) 大版本更新,對比版本和挑戰url

  3) 可擴展

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