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【GFFrameWork】管理器和框架啓動
時間 2021-01-10
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Unity
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前言 遊戲開發中,我們會創建各種各樣的管理器,可以說每一個模塊我們就得創建一個管理器,例如ResourceManager、UIManager、DataManager、LogManager等等,作者之前項目是各種Manager繼承字MonoBehaviour,然後掛在Hierarchy上,這樣有一個弊端,我們每添加或者刪除一個manager就要保存一次場景,做Unity開發的都知道git或者svn協
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