項目框架——場景管理器【GameSceneManager】

        其實Unity自身的SceneManager已經繼承了很多內容,爲什麼這裏面我們要重新寫一套場景管理器呢,其目的是爲了更方便的管理場景已經線性打開切換場景,怎麼樣做到線性,就是不使用腳本驅動,使用生成順序控制實例化的先後而達到Awake的運行先後。         可能上面說的有點籠統,下面我們來詳細解釋一下。         第一個考慮:自身的場景管理,能更好的輸出場景切換進度;
相關文章
相關標籤/搜索