【GFFrameWork】管理器和框架啓動

前言 遊戲開發中,咱們會建立各類各樣的管理器,能夠說每個模塊咱們就得建立一個管理器,例如ResourceManager、UIManager、DataManager、LogManager等等,做者以前項目是各類Manager繼承字MonoBehaviour,而後掛在Hierarchy上,這樣有一個弊端,咱們每添加或者刪除一個manager就要保存一次場景,作Unity開發的都知道git或者svn協同
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