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【遊戲程序設計】完整二維遊戲開發-飛機大戰
時間 2019-12-06
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學習了前面的許多知識,如今能夠真正作個能夠玩的遊戲了。windows 以前是用MFC作的飛機大戰,可是有許多的問題。此次咱們用Win32程序來開發,全部的代碼都是本身寫成的,能夠控制更多的細節。此次的遊戲就沒有以前崩潰的問題了,而且繪製血條也很簡單,直接GDI繪圖完成。具體實現的時候沒有用面向對象的思想,徹底是面向過程的,感受本身寫的太臃腫了。過後想一想若是是大型遊戲的話這樣確定不行,還好規模小。
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