OpenGL ES3.0

  到今天,喜歡上了很是酷的圖片處理和遊戲,經瞭解,大部分都要使用opengl es,因此準備開始學習,而後深刻學習cocos2d,GPUImage.平臺爲IOS編程

OpenGL ES

  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等 嵌入式設備而設計。該API由Khronos集團定義推廣,Khronos是一個圖形軟硬件行業協會,該協會主要關注圖形和多媒體方面的開放標準。
OpenGL ES 是從 OpenGL 裁剪的定製而來的,去除了glBegin/glEnd,四邊形(GL_QUADS)、 多邊形(GL_POLYGONS)等複雜圖元等許多非絕對必要的特性。通過多年發展,如今主要有兩個版本,OpenGL ES 1.x 針對固定管線硬件的,OpenGL ES 2.x 針對可編程管線硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 規範爲基礎的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 規範爲基礎的,它們分別又支持 common 和 common lite兩種profile。lite profile只支持定點實數,而common profile既支持定點數又支持浮點數。 OpenGL ES 2.0 則是參照 OpenGL 2.0 規範定義的,common profile發佈於2005-8,引入了對可編程管線的支持。
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