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遊戲研發應具備的音頻編輯能力—響度調節
時間 2021-01-19
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在遊戲音頻調試工作中,一種是由程序員或遊戲策劃用遊戲開發引擎自帶播放模塊的調試,另一種是由音頻設計師通過wwise或是FMOD等音頻引擎來實現與遊戲開發引擎進行連接,2種情況最終目的都是讓音頻進行邏輯播放。 作爲遊戲開發者的程序員或是策劃在引擎裏部署音頻部分工作時常會遇到,有的音頻文件聽起來聲音太大或是太小,這主要是文件的響度沒有進行標準化,聲音聽起來大小不一, 需要調
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