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Unity剛體穿透問題測試以及解決
時間 2021-01-21
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測試環境很簡單,一面牆,紅色方塊不停向前 然後,由於剛體是FixedUpdate執行的,把FixedUpdate執行間隔調慢一些方便Debug: OK,下面還原一次經典的穿透問題: 測試腳本: void Update() { transform.Translate(0, 0, 10 * Time.deltaTime); } OK,然後我測試了幾種方法,最後發
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