無心間整理硬盤發現三年前本身寫的東西,如今看來仍是很震撼,居然有那麼多精力與激情去思考;以下:網絡
今天聽了「全服單世界」的講座,這種設想很震撼,雖然我本身以前也有過這種想法,可是技術出身的我明白這在技術上的難度,也就一笑了之了,今天看到這個講座真的把它提了上來,那我也說說個人想法,包括我認爲「全服單世界」它自己是什麼和技術上的問題。分佈式
社交網絡,自facebook以後這中模式就火開了,按照六度分隔理論,「世界上任何兩我的之間的距離不會超過6我的」,人與人之間的關係是很複雜的,facebook類的社交網絡只是將這種複雜的概念以一種虛擬的形式表現了出來,就得到了巨大的成功,我在想必定有其餘的方式能夠表現出來,視頻中最後也說了,「全服單世界」最終就是一個社交性質的結交朋友的平臺之類的話,我想幫他總結下就是——社交網絡,這是另外一種形式的社交網絡。設計
我認爲遊戲的社交網絡最終都會演變成同樣東西——The Matrix(黑客帝國中的Matrix虛擬世界),也就是說它應該包含咱們所認識的和還未認識的一切元素,包括咱們的世界、宇宙是怎樣的,咱們的經濟體系是怎樣運做的,政治,國際制度如何運轉……這些是咱們如今所認識的,若是包含咱們未認識的就是——虛擬世界(宇宙),從這個意義上來講「全服單世界」是不可能實現的,由於它要實現的是造物主所作的事情……視頻
「全服單世界」中的玩家是否會死亡?我真想問下視頻的做者,我想「全服單世界」的終極目標就是類Matrix的虛擬世界,無論是真是世界仍是虛擬世界中的人、物都是有生老病死的,若是不會死亡會最終會拖垮整個虛擬世界(對應到技術層面就是現有技術沒法支撐),虛擬世界環境的惡化,現實世界中的不少東西包括經濟、環境都受生老病死等天然法則的約束,《The Matrix》的虛擬世界中也是會死亡的,若是玩家不會死亡,那我敢確定咱們所造出來的虛擬世界必定沒法長久運行……我想這也是對策劃的極大的挑戰,由於咱們的策劃扮演的是「上帝」的角色設計整個虛擬世界!遊戲
經濟系統,虛擬世界的經濟系統最終會映射到現實世界中,以往的咱們以分區的形式的MMORPG,經過策劃、數值分析平衡等方式能夠勉強作到經濟的平衡,若是作「全服單世界」的虛擬世界,它的經濟系統平衡將會是極大的挑戰,現實世界有天然法則的約束和經濟學家的努力都會發生經濟危機,在咱們虛擬出來的世界中如何作到經濟平衡?軟件
技術上視頻中提到了採用分佈式數據存儲方式實現,我認爲無論軟件上劃分多少層次,最終必定會有一個匯集點,咱們現有的技術和硬件工藝是否能作到完美的虛擬世界?呵呵,固然技術上的牛人多的是,這個必定有辦法。硬件
只是說說個人想法,意見不一樣的就一笑了之吧。 :)
facebook