初探threeJs,進入web3D的世界。

最近開始看了webGL的一些知識,瞭解了相關的計算機圖形基礎知識,突然發現這些知識和之前大學學過得3Dmax有很多共性的地方,比如場景,模型、材質、燈光、攝像機等等。突然發現之前自己學的東西並不是全部沒用,理解起來也有一定幫幫助。 運行結果: 代碼如下: let i = 0; function init() { // create a scene, that will hold all o
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