Unity中HingeJoint控制開門

在unity的建築場景中,大家會碰到這樣一個問題,建築中門的運動不自然,沒有開門的效果。如果有不瞭解HingeJoint(鉸鏈關節)的人習慣性的通過旋轉門的方向來達到開門的效果,這樣就會存在一個物體,開門時無法控制開門的幅度,門是在固定的條件下旋轉,而不是像現實中受力的影響而偏移。下面就和大家介紹下通過HingeJoint來控制開門的效果。 一、場景的搭建 在場景中通過Cube搭建出一個門,用獨立
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