關於對vector3及其衍生變量的理解

關於對vector3,vector2類及其衍生變量的理解

vector3簡單來說即表示向量和點的系統類,這個結構用於處理向量和點,也包含許多作向量運算的函數。html

而vector2即少一維向量的類,用於處理二維運算。函數

栗子:添加一個剛體的速度矢量,spa

public Vector3 velocity;

 

在大多數狀況下,咱們不該該直接修改速度,由於這會致使不切實際的行爲。不要在每一個物理步驟中設置每一個物體的速度,這會致使不切實際的物理模型,改變速度的栗子是在第一人稱中的跳躍。3d

void FixedUpdate() {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
        
    }

對於其餘狀況,建議仍是用AddForce()方法比較符合實際。(2d遊戲爲了實現天然的控制體驗,儘可能使用addforce方法)code

在坦克大戰這一遊戲中也使用了給物體添加速度的方法。orm

 rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;

關於vector3的一些靜態屬性htm

back Shorthand for writing Vector3(0, 0, -1).
down Shorthand for writing Vector3(0, -1, 0).
forward Shorthand for writing Vector3(0, 0, 1).
left Shorthand for writing Vector3(-1, 0, 0).
negativeInfinity Shorthand for writing Vector3(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity).
one Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
positiveInfinity Shorthand for writing Vector3(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity).
right Shorthand for writing Vector3(1, 0, 0).
up Shorthand for writing Vector3(0, 1, 0).
zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
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