unity中的地形編輯器的使用(Terrain)

最近和幾個小夥伴做了一個項目 其中的場景需要自己搭建 地形大真的是爆肝 這個需要一點點的實際 還需要考慮合理 美觀的問題 是一個細活 再我剛剛接觸unity的時候的Terrain的用法和現在不一樣了 正好這幾天我重新瞭解了一下新版的Terrain的用法 這篇博客介紹一下 首先創建一個地形之後 其中的四個選項分別是不同的作用 第一個大致可以修改地形的高度 順滑度 基本的地圖貼圖等 其中由上而下分別是
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