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Unity企業內訓(第3講:Unity面向組件開發)(Yanlz+Unity+面向組件開發+MonoBehaviour+腳本生命週期+Component+GameObject+Time+立鑽哥哥+)
2020-05-07
unity
企業
面向
組件
開發
yanlz+unity
yanlz
monobehaviour
腳本
生命週期
component+gameobject+time
component
gameobject
time
哥哥
遊戲
Unity企業內訓(第2講:Unity引擎基礎)(Yanlz+Unity+引擎簡介+用戶界面+Terrain地形系統+3D基礎理論+立鑽哥哥+Hierarchy+Inspector+笛卡爾座標系+)
2020-05-07
unity
企業
引擎
基礎
yanlz+unity
yanlz
簡介
用戶界面
terrain
地形
系統
3d
基礎理論
哥哥
hierarchy+inspector
hierarchy
inspector
笛卡爾
座標系
Unity企業內訓(第1講:Unity中C#開發基礎)(Yanlz+Unity+Training+C#+數組+枚舉+結構體+類+面向對象+抽象類+靜態類+接口+泛型+集合+委託+設計模式+立鑽哥哥+)
2020-05-07
unity
企業
c#
開發
基礎
yanlz+unity+training+c
yanlz
training
數組
枚舉
結構
面向對象
抽象
靜態
接口
集合
委託
設計
模式
哥哥
C#
Scrum立會報告+燃盡圖(十月十一日總第二次):需求分析
2020-05-08
scrum
報告
十月
10月
十一日
11日
第二次
需求
分析
快樂工作
Scrum立會報告+燃盡圖(十月十八日總第九次):功能細化與數據庫設計
2020-05-08
scrum
報告
十月
10月
十八日
18日
第九
功能
細化
數據庫
設計
SQL
Scrum立會報告+燃盡圖(十月十七日總第八次)
2020-05-08
scrum
報告
十月
10月
十七日
17日
第八
Scrum立會報告+燃盡圖(十月十六日總第七次):總結工做經驗,商討將來策略
2020-05-08
scrum
報告
十月
10月
十六日
16日
第七
總結
經驗
商討
將來
策略
選題 Scrum立會報告+燃盡圖 04
2020-05-08
選題
scrum
報告
扛把子 選題 Scrum立會報告+燃盡圖 03
2020-05-08
把子
選題
scrum
報告
《程序員面試寶典(第4版)》的筆記(做者: 歐立奇; 劉洋; 段韜)
2020-05-09
程序員面試寶典(第4版)
筆記
劉洋
快樂工作
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。