vue面試知識點

0.那你能講一講MVVM嗎?

  • MVVM是Model-View-ViewModel縮寫,也就是把MVC中的Controller演變成ViewModel。Model層代表數據模型,View代表UI組件,ViewModel是View和Model層的橋樑,數據會綁定到viewModel層並自動將數據渲染到頁面中,視圖變化的時候會通知viewModel層更新數據。

1.簡單說一下Vue2.x響應式數據原理

-Vue在初始化數據時,會使用Object.defineProperty重新定義data中的所有屬性,當頁面使用對應屬性時,首先會進行依賴收集(收集當前組件的watcher)如果屬性發生變化會通知相關依賴進行更新操作(發佈訂閱)。

.那你知道Vue3.x響應式數據原理嗎?

  • Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。因爲Proxy可以直接監聽對象和數組的變化,並且有多達13種攔截方法。並且作爲新標準將受到瀏覽器廠商重點持續的性能優化。

Proxy只會代理對象的第一層,那麼Vue3又是怎樣處理這個問題的呢?

  • 判斷當前Reflect.get的返回值是否爲Object,如果是則再通過reactive方法做代理, 這樣就實現了深度觀測。

監測數組的時候可能觸發多次get/set,那麼如何防止觸發多次呢?

-我們可以判斷key是否爲當前被代理對象target自身屬性,也可以判斷舊值與新值是否相等,只有滿足以上兩個條件之一時,纔有可能執行trigger。

3.再說一下vue2.x中如何監測數組變化

  • 使用了函數劫持的方式,重寫了數組的方法,Vue將data中的數組進行了原型鏈重寫,指向了自己定義的數組原型方法。這樣當調用數組api時,可以通知依賴更新。如果數組中包含着引用類型,會對數組中的引用類型再次遞歸遍歷進行監控。這樣就實現了監測數組變化。

JavaScript原型鏈的一夜情

4.nextTick知道嗎,實現原理是什麼?
在下次 DOM 更新循環結束之後執行延遲迴調。nextTick主要使用了宏任務和微任務。根據執行環境分別嘗試採用

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • 如果以上都不行則採用setTimeout

定義了一個異步方法,多次調用nextTick會將方法存入隊列中,通過這個異步方法清空當前隊列。

關於宏任務和微任務以及事件循環可以參考我的另兩篇專欄)

(看到這你就會發現,其實問框架最終還是考驗你的原生JavaScript功底)

5.說一下Vue的生命週期

  • beforeCreate是new Vue()之後觸發的第一個鉤子,在當前階段data、methods、computed以及watch上的數據和方法都不能被訪問。
  • created在實例創建完成後發生,當前階段已經完成了數據觀測,也就是可以使用數據,更改數據,在這裏更改數據不會觸發updated函數。可以做一些初始數據的獲取,在當前階段無法與Dom進行交互,如果非要想,可以通過vm.$nextTick來訪問Dom。
  • beforeMount發生在掛載之前,在這之前template模板已導入渲染函數編譯。而當前階段虛擬Dom已經創建完成,即將開始渲染。在此時也可以對數據進行更改,不會觸發updated。
  • mounted在掛載完成後發生,在當前階段,真實的Dom掛載完畢,數據完成雙向綁定,可以訪問到Dom節點,使用$refs屬性對Dom進行操作。
  • beforeUpdate發生在更新之前,也就是響應式數據發生更新,虛擬dom重新渲染之前被觸發,你可以在當前階段進行更改數據,不會造成重渲染。
  • updated發生在更新完成之後,當前階段組件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期間更改數據,因爲這可能會導致無限循環的更新。
  • beforeDestroy發生在實例銷燬之前,在當前階段實例完全可以被使用,我們可以在這時進行善後收尾工作,比如清除計時器。
  • destroyed發生在實例銷燬之後,這個時候只剩下了dom空殼。組件已被拆解,數據綁定被卸除,監聽被移出,子實例也統統被銷燬。

6.你的接口請求一般放在哪個生命週期中?

  • 接口請求一般放在mounted中,但需要注意的是服務端渲染時不支持mounted,需要放到created中。

7.再說一下Computed和Watch

  • Computed本質是一個具備緩存的watcher,依賴的屬性發生變化就會更新視圖。適用於計算比較消耗性能的計算場景。當表達式過於複雜時,在模板中放入過多邏輯會讓模板難以維護,可以將複雜的邏輯放入計算屬性中處理。
  • Watch沒有緩存性,更多的是觀察的作用,可以監聽某些數據執行回調。當我們需要深度監聽對象中的屬性時,可以打開deep:true選項,這樣便會對對象中的每一項進行監聽。這樣會帶來性能問題,優化的話可以使用字符串形式監聽,如果沒有寫到組件中,不要忘記使用unWatch手動註銷哦。

8.說一下v-if和v-show的區別

  • 當條件不成立時,v-if不會渲染DOM元素,v-show操作的是樣式(display),切換當前DOM的顯示和隱藏。

9.組件中的data爲什麼是一個函數?

  • 一個組件被複用多次的話,也就會創建多個實例。本質上,這些實例用的都是同一個構造函數。如果data是對象的話,對象屬於引用類型,會影響到所有的實例。所以爲了保證組件不同的實例之間data不衝突,data必須是一個函數。

10.說一下v-model的原理

  • v-model本質就是一個語法糖,可以看成是value + input方法的語法糖。可以通過model屬性的prop和event屬性來進行自定義。原生的v-model,會根據標籤的不同生成不同的事件和屬性。

11.Vue事件綁定原理說一下

  • 原生事件綁定是通過addEventListener綁定給真實元素的,組件事件綁定是通過Vue自定義的$on實現的。

12.Vue模版編譯原理知道嗎,能簡單說一下嗎?

簡單說,Vue的編譯過程就是將template轉化爲render函數的過程。會經歷以下階段:

生成AST樹
優化
codegen

首先解析模版,生成AST語法樹(一種用JavaScript對象的形式來描述整個模板)。使用大量的正則表達式對模板進行解析,遇到標籤、文本的時候都會執行對應的鉤子進行相關處理。

Vue的數據是響應式的,但其實模板中並不是所有的數據都是響應式的。有一些數據首次渲染後就不會再變化,對應的DOM也不會變化。那麼優化過程就是深度遍歷AST樹,按照相關條件對樹節點進行標記。這些被標記的節點(靜態節點)我們就可以跳過對它們的比對,對運行時的模板起到很大的優化作用。

編譯的最後一步是將優化後的AST樹轉換爲可執行的代碼。

13.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分別說一下

簡單來說,diff算法有以下過程

同級比較,再比較子節點
先判斷一方有子節點一方沒有子節點的情況(如果新的children沒有子節點,將舊的子節點移除)
比較都有子節點的情況(核心diff)
遞歸比較子節點
正常Diff兩個樹的時間複雜度是O(n3),但實際情況下我們很少會進行跨層級的移動DOM,所以Vue將Diff進行了優化,從O(n3) -> O(n),只有當新舊children都爲多個子節點時才需要用核心的Diff算法進行同層級比較。

Vue2的核心Diff算法採用了雙端比較的算法,同時從新舊children的兩端開始進行比較,藉助key值找到可複用的節點,再進行相關操作。相比React的Diff算法,同樣情況下可以減少移動節點次數,減少不必要的性能損耗,更加的優雅。

Vue3.x借鑑了ivi算法和 inferno算法

在創建VNode時就確定其類型,以及在mount/patch的過程中採用位運算來判斷一個VNode的類型,在這個基礎之上再配合核心的Diff算法,使得性能上較Vue2.x有了提升。(實際的實現可以結合Vue3.x源碼看。)

該算法中還運用了動態規劃的思想求解最長遞歸子序列。

(看到這你還會發現,框架內無處不蘊藏着數據結構和算法的魅力)

14.再說一下虛擬Dom以及key屬性的作用

由於在瀏覽器中操作DOM是很昂貴的。頻繁的操作DOM,會產生一定的性能問題。這就是虛擬Dom的產生原因。

Vue2的Virtual DOM借鑑了開源庫snabbdom的實現。

Virtual DOM本質就是用一個原生的JS對象去描述一個DOM節點。是對真實DOM的一層抽象。(也就是源碼中的VNode類,它定義在src/core/vdom/vnode.js中。)

VirtualDOM映射到真實DOM要經歷VNode的create、diff、patch等階段。

「key的作用是儘可能的複用 DOM 元素。」

新舊 children 中的節點只有順序是不同的時候,最佳的操作應該是通過移動元素的位置來達到更新的目的。

需要在新舊 children 的節點中保存映射關係,以便能夠在舊 children 的節點中找到可複用的節點。key也就是children中節點的唯一標識。

15.keep-alive瞭解嗎

keep-alive可以實現組件緩存,當組件切換時不會對當前組件進行卸載。

常用的兩個屬性include/exclude,允許組件有條件的進行緩存。

兩個生命週期activated/deactivated,用來得知當前組件是否處於活躍狀態。

keep-alive的中還運用了LRU(Least Recently Used)算法。

(又是數據結構與算法,原來算法在前端有這麼多的應用)

16.Vue中組件生命週期調用順序說一下

組件的調用順序都是先父後子,渲染完成的順序是先子後父。

組件的銷燬操作是先父後子,銷燬完成的順序是先子後父。

在這裏插入圖片描述

17.Vue2.x組件通信有哪些方式?

  • 父子組件通信
    父->子props,子->父 o n 、 on、 onemit
    獲取父子組件實例 p a r e n t 、 parent、 parentchildren
    Ref 獲取實例的方式調用組件的屬性或者方法
    Provide、inject 官方不推薦使用,但是寫組件庫時很常用

  • 兄弟組件通信
    Event Bus 實現跨組件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue
    Vuex

  • 跨級組件通信
    Vuex
    a t t r s 、 attrs、 attrslisteners
    Provide、inject

18.SSR瞭解嗎?
SSR也就是服務端渲染,也就是將Vue在客戶端把標籤渲染成HTML的工作放在服務端完成,然後再把html直接返回給客戶端。

SSR有着更好的SEO、並且首屏加載速度更快等優點。不過它也有一些缺點,比如我們的開發條件會受到限制,服務器端渲染只支持beforeCreate和created兩個鉤子,當我們需要一些外部擴展庫時需要特殊處理,服務端渲染應用程序也需要處於Node.js的運行環境。還有就是服務器會有更大的負載需求。

19.你都做過哪些Vue的性能優化?

  • 編碼階段
    儘量減少data中的數據,data中的數據都會增加getter和setter,會收集對應的watcher
    v-if和v-for不能連用
    如果需要使用v-for給每項元素綁定事件時使用事件代理
    SPA 頁面採用keep-alive緩存組件
    在更多的情況下,使用v-if替代v-show
    key保證唯一
    使用路由懶加載、異步組件
    防抖、節流
    第三方模塊按需導入
    長列表滾動到可視區域動態加載
    圖片懶加載
  • SEO優化
    預渲染
    服務端渲染SSR
  • 打包優化
    壓縮代碼
    Tree Shaking/Scope Hoisting
    使用cdn加載第三方模塊
    多線程打包happypack
    splitChunks抽離公共文件
    sourceMap優化
  • 用戶體驗
    骨架屏
    PWA

還可以使用緩存(客戶端緩存、服務端緩存)優化、服務端開啓gzip壓縮等。

20.hash路由和history路由實現原理說一下

location.hash的值實際就是URL中#後面的東西。

history實際採用了HTML5中提供的API來實現,主要有history.pushState()和history.replaceState()。