爐石傳說 C# 開發筆記(6月底小結)

爐石傳說的開發,已經有30個工作日了。 關於法術的定義方法,有過一次重大的變更:法術效果是整個爐石的核心,正是因爲豐富的法術效果,才造就了爐石的可玩性。 原來構思的時候,對於法術效果沒有充分的理解,所以只將效果數據做成了常數,例如 造成5點傷害。 隨着更加深入的解除,發現還有 毀掉你的武器,對所有隨從造成武器攻擊力的傷害,這樣的話,效果是一個 表達式。 然後考慮到,有些追加效果,例如,對某個隨從造
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