ccf-201609-3 爐石傳說

問題描述
  《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(以下圖所示)。遊戲在一個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操做,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則以下:

  * 玩家會控制一些 角色,每一個角色有本身的 生命值攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色 死亡。角色分爲 英雄隨從
  * 玩家各控制一個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值爲 30,攻擊力爲 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
  * 玩家可在遊戲過程當中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱爲 戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
  * 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操做,每一個玩家的連續一組操做稱爲一個 回合
  * 每一個回合中,當前玩家可進行零個或者多個如下操做:
  1)  召喚隨從:玩家召喚一個隨從進入戰場,隨從具備指定的生命值和攻擊力。
  2)  隨從攻擊:玩家控制本身的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
  3)  結束回合:玩家聲明本身的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操做必定是一個回合的最後一個操做。
  * 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此形成等同於本身攻擊力的 傷害。受到傷害的角色的生命值將會減小,數值等同於受到的傷害。例如,隨從  X 的生命值爲  HX、攻擊力爲  AX,隨從  Y 的生命值爲  HY、攻擊力爲  AY,若是隨從  X 攻擊隨從  Y,則攻擊發生後隨從  X 的生命值變爲  HX -  AY,隨從  Y 的生命值變爲  HY -  AX。攻擊發生後,角色的生命值能夠爲負數。
  本題將給出一個遊戲的過程,要求編寫程序模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。
輸入格式
  輸入第一行是一個整數  n,表示操做的個數。接下來  n 行,每行描述一個操做,格式以下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操做類型,是一個字符串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操做的具體格式以下:
  * summon <position> <attack> <health>:當前玩家在位置<position>召喚一個生命值爲<health>、攻擊力爲<attack>的隨從。其中<position>是一個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出如今戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
  * attack <attacker> <defender>:當前玩家的角色<attacker>攻擊對方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,<defender>是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
  * end:當前玩家結束本回合。
  注意:隨從的編號會隨着遊戲的進程發生變化,當召喚一個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的全部隨從編號都會增長 1。而當一個隨從死亡時,它右邊的全部隨從編號都會減小 1。任意時刻,戰場上的隨從老是從1開始連續編號。
輸出格式
  輸出共 5 行。
  第 1 行包含一個整數,表示這  n 次操做後(如下稱爲  T 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲還沒有結束,尚未人獲勝。
  第 2 行包含一個整數,表示  T 時刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干個整數,第一個整數  p 表示  T 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,以後  p 個整數,分別表示這些隨從在  T 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
  第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行相似,只是將玩家從先手玩家換爲後手玩家。
樣例輸入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
樣例輸出
0
30
1 2
30
1 2
樣例說明
  按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋以下:
  1. 先手玩家在位置 1 召喚一個生命值爲 六、攻擊力爲 3 的隨從 A,是本方戰場上惟一的隨從。
  2. 先手玩家在位置 2 召喚一個生命值爲 二、攻擊力爲 4 的隨從 B,出如今隨從 A 的右邊。
  3. 先手玩家回合結束。
  4. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值爲 五、攻擊力爲 4 的隨從 C,是本方戰場上惟一的隨從。
  5. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值爲 一、攻擊力爲 2 的隨從 D,出如今隨從 C 的左邊。
  6. 隨從 D 攻擊隨從 B,雙方均死亡。
  7. 後手玩家回合結束。
  8. 隨從 A 攻擊隨從 C,雙方的生命值都下降至 2。
評測用例規模與約定
  * 操做的個數0 ≤  n ≤ 1000。
  * 隨從的初始生命值爲 1 到 100 的整數,攻擊力爲 0 到 100 的整數。
  * 保證全部操做均合法,包括但不限於:
  1) 召喚隨從的位置必定是合法的,即若是當前本方戰場上有  m 個隨從,則召喚隨從的位置必定在 1 到  m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置, m + 1 表示戰場最右邊的位置。
  2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。
  3) 發起攻擊和被攻擊的角色必定存在,發起攻擊的角色攻擊力大於 0。
  4) 一方英雄若是死亡,就再也不會有後續操做。
  * 數據約定:
  前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。
  前 40% 的評測用例沒有 attack 操做。
  前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的狀況。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    struct attendant{
        int exist; //是否存在空位 
        int health; //隨從生命值 
        int attack; //隨從攻擊力 
    }; 
    attendant player1[8],player2[8];
    for(int i = 1;i <= 7;i++)
    {
        player1[i].exist = 0;
    }
        for(int i = 1;i <= 7;i++)
    {
        player2[i].exist = 0;
    }
    int n,Player1 = 30,Player2 = 30,flag = 1,pos,attack,health;
    string symbol;
    cin >> n;
    while(n--)
    {
        cin >> symbol;
        if(flag % 2 == 1)
        {
            if(symbol=="summon")
            {
                cin >> pos;
                cin >> attack;
                cin >> health;
                if(Player1 <= 0 || Player2 <= 0)  //判斷遊戲是否已經結束 
                {
                    continue;
                }                
                if(player1[pos].exist == 0)
                {
                    player1[pos].exist = 1;
                    player1[pos].attack = attack;
                    player1[pos].health = health;
                }
                else
                {
                    for(int i = 6;i >= pos;i--)
                    {
                        player1[i + 1].exist = player1[i].exist;
                        player1[i + 1].attack = player1[i].attack;
                        player1[i + 1].health = player1[i].health;
                    }
                        player1[pos].exist = 1;
                        player1[pos].attack = attack;
                        player1[pos].health = health;
                }
            }
            else if(symbol == "attack")
            {
                int gong,sou;
                cin >> gong;
                cin >> sou;
                if(Player1 <= 0 || Player2 <= 0)
                {
                    continue;
                }                
                if(sou != 0)
                {
                    player1[gong].health = player1[gong].health - player2[sou].attack;
                    player2[sou].health = player2[sou].health - player1[gong].attack;
                    if(player1[gong].health <= 0 && gong == 7)
                    {
                        player1[gong].exist = 0;
                    }
                    else if(player1[gong].health <= 0 && gong < 7)
                    {
                        for(int i = gong + 1;i <= 7;i++)
                        {
                            player1[i - 1].exist = player1[i].exist;
                            player1[i].exist = 0;
                            player1[i - 1].health = player1[i].health;
                            player1[i - 1].attack = player1[i].attack;
                        }
                    }
                    if(player2[sou].health <= 0 && sou == 7)
                    {
                        player2[sou].exist = 0;
                    }
                    else if(player2[sou].health <= 0 && sou < 7)
                    {
                        for(int i = sou + 1;i <= 7;i++)
                        {
                            player2[i - 1].exist = player2[i].exist;
                            player2[i - 1].health = player2[i].health;
                            player2[i - 1].attack = player2[i].attack;
                        }
                    }                    
                }
                else
                {
                    Player2 = Player2 - player1[gong].attack;
                }

            }
            else if(symbol == "end")
            {
                flag = flag + 1;
            }            
        }
      // 玩家二回合
else if(flag % 2 == 0) { if(symbol=="summon") { cin >> pos; cin >> attack; cin >> health; if(Player1 <= 0 || Player2 <= 0) { continue; } if(player2[pos].exist == 0) { player2[pos].exist = 1; player2[pos].attack = attack; player2[pos].health = health; } else { for(int i = 6;i >= pos;i--) { player2[i + 1].exist = player2[i].exist; player2[i].exist = 0; player2[i + 1].attack = player2[i].attack; player2[i + 1].health = player2[i].health; } player2[pos].exist = 1; player2[pos].attack = attack; player2[pos].health = health; } } else if(symbol == "attack") { int gong,sou; cin >> gong; cin >> sou; if(Player1 <= 0 || Player2 <= 0) { continue; } if(sou != 0) { player2[gong].health = player2[gong].health - player1[sou].attack; player1[sou].health = player1[sou].health - player2[gong].attack; if(player2[gong].health <= 0 && gong == 7) { player2[gong].exist = 0; } else if(player2[gong].health <= 0 && gong < 7) { for(int i = gong + 1;i <= 7;i++) { player2[i - 1].exist = player2[i].exist; player2[i - 1].health = player2[i].health; player2[i - 1].attack = player2[i].attack; } } if(player1[sou].health <= 0 && sou == 7) { player1[sou].exist = 0; } else if(player1[sou].health <= 0 && sou < 7) { for(int i = sou + 1;i <= 7;i++) { player1[i - 1].exist = player1[i].exist; player1[i - 1].health = player1[i].health; player1[i - 1].attack = player1[i].attack; } } } else { Player1 = Player1 - player2[gong].attack; } } else if(symbol == "end") { flag = flag + 1; } } } int count1 = 0,count2 = 0; //記錄隨從數量 for(int i = 1;i <= 7;i++) { if(player1[i].exist == 1) { count1++; } } for(int i = 1;i <= 7;i++) { if(player2[i].exist == 1) { count2++; } } if(Player1 <= 0) { cout << "-1" << "\n"; } else if(Player2 <= 0) { cout << "1" << "\n"; } else { cout << "0" << "\n"; } cout << Player1 << "\n"; cout << count1 << " "; if(count1 > 0) { for(int i = 1;i <= 7;i++) { if(player1[i].exist == 1) { cout << player1[i].health <<" "; } } cout << "\n"; } else { cout << "\n"; } cout << Player2 << "\n"; cout << count2 << " "; if(count2 > 0) { for(int i = 1;i <= 7;i++) { if(player2[i].exist == 1) { cout << player2[i].health <<" "; } } cout << "\n"; } else { cout << "\n"; } return 0; }
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