2.1:CGPROGRAM

前言 經過前面兩個章節的鋪墊,我們對渲染以及Unity Shaderlab相關的知識已經有了大概的認識,接下來將要學習的就是Shader最重要的部分,SL(Shader Language),着色器語言。目前主流的着色器語言有HLSL,GLSL,Cg。三者在語法上也有諸多共通之處,選擇一種學習即可。而在Unity中,主流是選擇Cg作爲着色器語言。在Shader編寫的過程中,我們會經常穿梭在各個空間中
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