UNITY 2D學習筆記(二):C#腳本編寫

Update(更新幀):html 簡而言之:Update能夠受到變速齒輪,機器性能影響數組 FixedUpdate用於剛體物理計算,不受影響函數 假設:處理高速物體或微觀檢測Edit->ProjectSetting->time修改時間間隔?性能 Debug.Log()觀測的變量在運行時能夠在Unity的Console看到spa 與cout相似3d   縮進:shift+tab取消縮進,tab自動縮
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