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Godot基礎教程02:全都是節點
時間 2020-12-31
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在這裏先勸退一波人:本教程只會涉及2D內容,不會涉及3D內容 創建節點 接上一章,在左側的場景面板中,可以看到: 由於本教程只講2D內容,所以這裏我們應該選擇2D場景: 可以看到,編輯器自動創建了一個名爲Node2D的根節點。節點的概念將在稍後詳細講解。先點擊面板上方的+按鈕,彈出新建Node界面: 我們新建一個Sprite類型的節點,方法可以自選一個: 展開Node2D類型,在裏面找到Sprit
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