UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域網聯機(二)

開始之前先說一下網遊中服務器與客戶端的大致關係: 網絡遊戲中各段關係圖 客戶端職責: 1)接收玩家的輸入翻譯得到【玩家指令】上傳服務器; 2)接收服務器下發的【遊戲指令】並將其實現 服務器職責: 1)接收客戶端的指令並處理; 2)廣播當前幀所需的遊戲數據與遊戲狀態; 強聯網中的高帶寬與遊戲中的卡頓解釋: 服務器壓力: 我們打團戰的時候會出現輸入沒有響應,正式因爲讓你的輸入產生結果的模塊不在客戶端而
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