HTC VIVE初體驗

今天趁着沒事, 團購一張30分鐘的vive體驗券, 兩個詞總結: 很是超值. 固然, 多虧有個細心指導的老闆才讓個人體驗這麼震撼.畢竟我首次玩,有老闆這樣的老司機給我指路, 能很快進入狀態.3d

到了老闆的店裏, 老闆先是簡單介紹了下vive頭盔的佩戴方式,而後就幫我戴到頭上.
56d3be2eNf39ebe5f.jpgblog

vive頭盔看起來用料很足, 但佩戴起來比想象中輕很多,因此長時間佩戴不會那麼累. 美中不足的是頭盔後面的那根線擺在那,讓溫馨度打着很多.遊戲

圖片描述

戴上頭盔後, 一個虛擬的三維空間便顯示在你的面前.圖片

而後老闆給讓我雙手握住vive手柄,依次給我介紹手柄上按鍵的功能. 還好按鍵很少,沒讓我大腦陷入混亂. 握住手柄後, 眼前主屏幕就會顯示出手柄. 看着出現的手柄, 我一時還有點納悶: 剛纔手柄不是黑色的麼? 怎麼屏幕上變成了白手柄. 原來這白手柄是虛擬的,但達到了以假亂真的程度. 虛擬的手柄會發出一道射線指向屏幕當鼠標用, 握着手柄猶如握着絕地武士的光劍通常.產品

老闆跟我說, 先來體驗下vive的視覺demo吧,不用作操做,看看在vive裏看深海大鯨魚有什麼感受. 我用手柄指向了眼前一個有鯨魚的圖標,點了確認, 眼前就進入了海底.這時的我站在一艘沉船上, 身邊被一羣羣的小魚包圍, 它們游來游去, 我握住手柄,朝魚羣揮動了一下, 竟然把魚羣給嚇散了. 正當我挑逗着身邊的小魚時, 遠處忽然出現一個巨大的身影. 對, 就是主角大鯨魚. 7347740_asdcf_thumb.jpg
大鯨魚從你身邊遊過, 和我深情對望了幾秒鐘, 貌似被個人深情打動, 臨走的時候用它巨大的尾巴沉船輕輕一吻, 沉船的欄杆差點被扇倒, 不禁得讓我一驚.im

demo很快就結束了. 給人一種意猶未盡的感受. 老司機很明白個人心意, 跟我介紹到, "很震撼吧, 要不要試試在魚肚子裏的感受?", 我固然贊成了, 而後老司機就帶我進入另外一個demo.技術

一進demo, 周圍就是漆黑一片, 這時候, 手柄在眼前變成了一支手電筒, 我用手電筒發出的光束探照着四周, 發如今一條死去鯨魚的肚子裏面: 能看到碩大的鯨魚骨架,躺在海底, 還有一些箱子沉在海底的泥土裏, 在一根骨頭背後, 藏着一隻大螃蟹,我用電筒照了下它, 它也很好客的對我揮舞起兩隻大鉗子. 這個demo也很逼真, 但沒有剛纔的鯨魚震撼. 因而我很快退出這段demo.d3

我問老闆, "有什麼遊戲推薦,我嘗試下? ". 老闆說:"水果忍者你確定玩過吧? 要不先體驗下vive裏的水果忍者, 看看跟手機上有什麼區別, 待會再試下槍戰遊戲?". 老司機的建議這麼專業, 我固然贊成了.總結

進入水果忍者界面後, 個人手柄變成了兩把忍者刀, 水果不斷的從腳下拋出, 我揮舞着雙刀, 嘗試劃出連擊. 由於眼前的可視範圍有限, 我必須快速扭動脖子, 讓視野從左到右, 從上到下轉動來找到剛拋出的水果, 動做不小. 我揮動雙刀切到水果時, 手柄會發出微微的振動, 切到炸彈時, 手柄就發出更大的震動, 這些觸覺反饋也增長了浸入感. 玩了幾局下來, 胳膊還有點累. VR上切水果竟然能起到鍛鍊的效果. dfdfdf.jpgdemo

切了幾局水果後, 我就火燒眉毛跟老闆說試試射擊類的遊戲吧. 因而老司機帶我進入了成都酷咔數字出品的射擊遊戲:僱傭兵.
356f85cb7bcb0a466e97ab326363f6246a60afa5.jpg
這款像極了CS的遊戲,很是容易上手, 我要作的就是找到掩護(好比箱子後面),選擇適當的時機站起來,使用雙槍瞄準敵人射擊. 我不停的找掩護和站立射擊的動做後, 後背竟然出了一身汗. 幾局以後, 終於體力不支, 被敵人擊斃.

這個時候,貼心的老闆給我搬來了沙發, 讓我坐下稍微休息下. 並對我說:"坐一下魔獸裏的獅鷲吧". 而後就幫我進入了一段騎在獅鷲上游覽暴風城的DEMO. 101237ba0tzaaq3qauz3fq.jpg
騎在獅鷲身上, 360無死角的從城堡旁邊飛過的感受真的很震撼. 我知足地跟老司機說了句牛逼. 結果老司機跟我說"還有更牛逼的過山車要不要試試? 不少人都不敢站着看".

老司機這樣一說, 激起了個人挑戰欲.因而我就進入了過山車的DEMO. 這又是一個360度可轉向的DEMO, 這樣看者周圍,徹底沒有現實中的參照物了, 視覺上就跟真的坐在了過山車上同樣. 當過山車通過作高點往下俯衝時,我一時還真有點站不穩的感受. 圖片描述

很快半個小時過去了. 我取下vive頭盔, 看着這設備, 內心就一個詞: 牛逼. 不過回來想一想, 以爲vive一代雖然牛逼, 但仍有不少能夠改進的地方:

  1. 分辨率不夠高, 目前2K的分辨率, 肉眼能很是清楚看到具體的方格像素. 也許換成4K,甚至5K才能達到retina的效果.
  2. 頭盔後面的拖着的線很是影響體驗. 玩<<僱傭兵>>的時候, 常常要小範圍移動和轉身, 幾回腿上都被線纏住了. 這個也是沒辦法的事, 誰讓當前無線傳輸速率達不到要求呢? 據說要至少5年內無法用無線傳輸實現VR.
  3. 單眼的可視範圍仍是略小, 想看得到更多的視野, 必須不斷的扭頭. 讓人有種"管中窺豹"的感受. 據說後續產品能盡作到單眼可視範圍達到120度,更加接近人眼的可視範圍.

雖然此次體驗不過30分鐘,但已經夠讓我震撼一段時間了. 相信再過幾年,隨着技術的成熟和價格的降低,VR必定會更加普及,更加震撼.

相關文章
相關標籤/搜索