UE4 X HTC Vive遊戲開發筆記(二)

UE4 X HTC Vive遊戲開發筆記(二) 我來填坑了...優化其實上個星期就做的差不多了,但是因爲各種原因一直拖到現在才寫完這部分...(主要怪守望先鋒...) 上一篇講了如何定位瓶頸,那麼接下來就是針對瓶頸進行優化。這裏主要涉及渲染方面的優化,對VR遊戲來說應該是目前最重要的部分。 用GPA抓幀的結果來看Valve文檔中提到的幾種優化方式UE4都已經實現了,最後顯示在pc上的view應該是
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