Path(0)貝塞爾曲線

聲明:本文摘自其它參考資料之內容,會在文末聲明,絕無冒犯之意,只爲一時複習之方便,侵權必刪! (最近在vrep中總遇到貝塞爾曲線,做個簡單的記錄。不過貝塞爾曲線在機器人的軌跡規劃裏應該也用得到,以後需要了再查找相關資料應用一下) 貝塞爾曲線是依據任意位置的點座標繪製出的一條光滑曲線。其設計思路是按照規律u從0到1的移動過程中,在各個控制點連線的相應位置取點,並對相鄰兩條線上的點再次連線,重複以上過
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