Unity腳本知識教程(一)

腳本知識概覽 Unity內部的腳本,是經過附加自定義腳本對象到遊戲物體組成的。在腳本對象內部不一樣志的函數被特定的事件調用。最經常使用的列在下面:ide Update:這個函數在渲染一幀以前被調用,這裏是大部分遊戲行爲代碼被執行的地方,除了物理代碼。函數 FixedUpdate:這個函數在每一個物理時間步被調用一次,這是處理基於物理遊戲的地方。 在任何函數以外的代碼:學習 在任何函數以外的代碼在物
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