unity基本知識點

一:攝像機的基本屬性: 點中攝像機,按ctrl+shift+F使得場景和遊戲場景一致 照相機的Clipping Planes的作用是剪裁平面 ,Near、Fare兩個值是從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。 二:剛體的基本屬性 帶剛體的鍵盤交互移動代碼: 不帶剛體的普通移動方式: 剛體的AddRelativeForce函數代碼: 剛體AddForce函數代碼應用: 剛體和碰撞器之間關係:
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