面向影視動畫的真實感三維人臉快速建模算法

把碩士階段做的東西大概流程圖發上來,原來是發在163的,現在轉到博客園來。 大概做的東西是,如果輸入任意一個三維人臉網格,那麼就可以自動地把已經建立好的人臉網格規範的拓撲結構,參數化uv座標,blendshape表情基拷貝到新的人臉模型上,進而可以複製已有的一段人臉動畫序列,提高實際三維動畫製作中的生產效率。 首先是算法的總流程圖:   2 點雲數據獲取   3 網格簡化算法   3.5 利用網格
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