OSG光照

設置一個紅色的燈光照,一般設置光照需要以下幾個步驟: 指定場景模型的法線 允許光照並設置光照狀態 指定光源屬性並關聯到場景圖形 指定表面材質屬性 只有幾何體設置了正確的法線,纔可以實現正確的光照。你需要至少允許一個光源,OSG最多支持八個光源,從GL_LIGHT0到GL_LIGHT7 void createLight() { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> vie
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