Babel下的ES6兼容性與規範

Babel下的ES6兼容性與規範

 

ES6標準發佈後,前端人員也開發漸漸瞭解到了es6,可是因爲兼容性的問題,仍然沒有獲得普遍的推廣,不過業界也用了一些折中性的方案來解決兼容性和開發體系問題,但你們仍很疑惑,使用ES6會有哪些兼容性問題。javascript

1、兼容性問題現狀

針對ES6的新特性兼容性問題,目前解決的方案是使用語法解析轉換工具將es6語法轉化爲大部分瀏覽器識別的es5語法,通用的轉化方案有babel,traceur,jsx,typescript,es6-shim。固然es6在服務器端也存在兼容性問題,這裏因爲只考慮到瀏覽器端的開發,暫不討論。下面有一些經常使用的解決方案和兼容es6的兼容性比較~php

https://github.com/babel/babel/issues/596 (es6的兼容解決方案不少,這裏只討論最經常使用的幾種) http://kangax.github.io/compat-table/es6/html

考慮到解決方案的多樣性,我麼會着重考慮如下幾個問題: 1,兼容性:是否能解決目前常見的全部語法兼容轉換 2,易用性:可以很方便的接入到現有的開發構建體系中 3,通用性:業界有較大承認,目前沒有很大問題 4,持續性:有較權威的團隊維護,並能不斷更新前端

綜合四點,咱們仍然考慮使用babel做爲咱們的兼容性解決方案。即便之後須要更換,只須要更換更換工具就能夠了,原有代碼的寫法能夠不動。 除了後面三點,咱們可能比較關注babel處理es6時的兼容性問題。由於es6裏面增長了較多的內容,轉換爲es5沒有對應語法與之對應,因此使用時要尤其注意。爲此也沒有很好的方法進行判斷,只能對於es6裏的新增內容進行編譯,判斷是否能夠轉爲es5語法。java

ES6新特性在Babel下的兼容性列表

ES6特性 兼容性
箭頭函數 支持
類的聲明和繼承 部分支持,IE8不支持
加強的對象字面量 支持
字符串模板 支持
解構 支持,但注意使用方式
參數默認值,不定參數,拓展參數 支持
let與const 支持
for of IE不支持
iterator, generator 不支持
模塊 module、Proxies、Symbol 不支持
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet 不支持
Promises、Math,Number,String,Object 的新API 不支持
export & import 支持
生成器函數 不支持
數組拷貝 支持

在es6的新特性中,複雜結構的仍然不支持對es5轉換的兼容,具體兼容性能夠從下面實例來看~python

1.1 箭頭操做符

箭頭操做符能夠簡潔的描述一個函數react

// ES6 var fn= (v=>console.log(v)); 

轉換後webpack

// ES6 "use strict"; var fn = function fn(v) { return console.log(v); }; 

該用法能夠放心使用。git

1.2 類的聲明和繼承

//類的定義 class Animal {  //ES6中新型構造器  constructor(name) {   this.name = name;  }  //實例方法  sayName() {   console.log('My name is '+this.name);  } } //類的繼承 class Programmer extends Animal {  constructor(name) {   //直接調用父類構造器進行初始化   super(name);  }  program() {   console.log("I'm coding...");  } } //測試咱們的類 var animal=new Animal('dummy'), wayou=new Programmer('wayou'); animal.sayName();//輸出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName();//輸出 ‘My name is wayou’ wayou.program();//輸出 ‘I'm coding...’ 

轉換後es6

//類的定義 'use strict'; var _get = function get(_x, _x2, _x3) { var _again = true; _function: while (_again) { var object = _x, property = _x2, receiver = _x3; desc = parent = getter = undefined; _again = false; if (object === null) object = Function.prototype; var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property); if (desc === undefined) { var parent = Object.getPrototypeOf(object); if (parent === null) { return undefined; } else { _x = parent; _x2 = property; _x3 = receiver; _again = true; continue _function; } } else if ('value' in desc) { return desc.value; } else { var getter = desc.get; if (getter === undefined) { return undefined; } return getter.call(receiver); } } }; var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })(); function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) { throw new TypeError('Super expression must either be null or a function, not ' + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError('Cannot call a class as a function'); } } var Animal = (function () {  //ES6中新型構造器  function Animal(name) {   _classCallCheck(this, Animal);   this.name = name;  }  //類的繼承  //實例方法  _createClass(Animal, [{   key: 'sayName',   value: function sayName() {    console.log('My name is ' + this.name);   }  }]);  return Animal; })(); var Programmer = (function (_Animal) {  _inherits(Programmer, _Animal);  function Programmer(name) {   _classCallCheck(this, Programmer);   //直接調用父類構造器進行初始化   _get(Object.getPrototypeOf(Programmer.prototype), 'constructor', this).call(this, name);  }  //測試咱們的類  _createClass(Programmer, [{   key: 'program',   value: function program() {    console.log("I'm coding...");   }  }]);  return Programmer; })(Animal); var animal = new Animal('dummy'),  wayou = new Programmer('wayou'); animal.sayName(); //輸出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName(); //輸出 ‘My name is wayou’ wayou.program(); //輸出 ‘I'm coding...’ 

轉換過程使用了Object.defineProperty,在ie8下不兼容,除此外能夠任意使用

1.3 加強的對象字面量

//經過對象字面量建立對象 var human = {  breathe() {   console.log('breathing...');  } }; var worker = {  __proto__: human, //設置此對象的原型爲human,至關於繼承human  company: 'freelancer',  work() {   console.log('working...');  } }; human.breathe();//輸出 ‘breathing...’ //調用繼承來的breathe方法 worker.breathe();//輸出 ‘breathing...’ 

轉換後

//經過對象字面量建立對象 'use strict'; var human = {  breathe: function breathe() {   console.log('breathing...');  } }; var worker = {  __proto__: human, //設置此對象的原型爲human,至關於繼承human  company: 'freelancer',  work: function work() {   console.log('working...');  } }; human.breathe(); //輸出 ‘breathing...’ //調用繼承來的breathe方法 worker.breathe(); //輸出 ‘breathing...’ 

這個能夠任意使用

1.4 字符串模板

//產生一個隨機數 var num=Math.random(); console.log(`your num is ${num}`); 

轉換後

//產生一個隨機數 "use strict"; var num = Math.random(); console.log("your num is " + num); 

1.5 解構

var [name,gender,age]=['wayou','male','secrect'];//數組解構 console.log('name:'+name+', age:'+age);//輸出: name:wayou, age:secrect 

轉化後

'use strict'; var name = 'wayou'; var gender = 'male'; var age = 'secrect'; //數組解構 console.log('name:' + name + ', age:' + age); //輸出: name:wayou, age:secrect 

此方法可使用。可是儘可能不要使用 var [a, b] = getVal(); 的方式,儘管getVal返回一個數組。由於此時會用到isArray,IE8上不能支持。

1.6 參數默認值,不定參數,拓展參數

  • 參數默認值
function sayHello(age, name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello(12); 

轉換後

'use strict'; function sayHello(age) { var name = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? 'dude' : arguments[1]; console.log('Hello ' + name); } sayHello(12); 
  • 不定參數
//將全部參數相加的函數 function add(...x){  return x.reduce((m,n)=>m+n); } //傳遞任意個數的參數 console.log(add(1,2,3));//輸出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//輸出:15 

轉換後

//將全部參數相加的函數 "use strict"; function add() {  for (var _len = arguments.length, x = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {   x[_key] = arguments[_key];  }  return x.reduce(function (m, n) {   return m + n;  }); } //傳遞任意個數的參數 console.log(add(1, 2, 3)); //輸出:6 console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); //輸出:15 
  • 擴展參數
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函數原本接收三個單獨的參數人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){  console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //可是咱們將一個數組以拓展參數的形式傳遞,它能很好地映射到每一個單獨的參數 sayHello(...people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在之前,若是須要傳遞數組當參數,咱們須要使用函數的apply方法 sayHello.apply(null,people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock 

轉換後

'use strict'; var people = ['Wayou', 'John', 'Sherlock']; //sayHello函數原本接收三個單獨的參數人妖,人二和人三 function sayHello(people1, people2, people3) {  console.log('Hello ' + people1 + ',' + people2 + ',' + people3); } //可是咱們將一個數組以拓展參數的形式傳遞,它能很好地映射到每一個單獨的參數 sayHello.apply(undefined, people); //輸出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在之前,若是須要傳遞數組當參數,咱們須要使用函數的apply方法 sayHello.apply(null, people); //輸出:Hello Wayou,John,Sherlock 

參數默認值,不定參數,拓展參數均可以徹底使用

1.7 let與const

let和const徹底支持,將都會被轉爲var,可是要理解let、var、const的區別。

1.8 for of

var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//輸出 a,b,c } 

轉換後

"use strict"; var someArray = ["a", "b", "c"]; var _iteratorNormalCompletion = true; var _didIteratorError = false; var _iteratorError = undefined; try { for (var _iterator = someArray[Symbol.iterator](), _step; !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done); _iteratorNormalCompletion = true) { v = _step.value; console.log(v); //輸出 a,b,c } } catch (err) { _didIteratorError = true; _iteratorError = err; } finally { try { if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator["return"]) { _iterator["return"](); } } finally { if (_didIteratorError) { throw _iteratorError; } } } 

這裏IE下面沒有throw,因此沒法支持

1.9 iterator, generator

var ids = { *[Symbol.iterator]: function () { var index = 0; return { next: function () { return { value: 'id-' + index++, done: false }; } }; } }; 

轉換後

'use strict'; function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var ids = _defineProperty({}, Symbol.iterator, function () { var index = 0; return { next: function next() { return { value: 'id-' + index++, done: false }; } }; }); 

不建議使用,轉換後仍須要瀏覽器支持

1.10 模塊 module、Proxies、Symbol

// point.js module "point" {  export class Point {   constructor (x, y) {    public x = x;    public y = y;   }  } } 

徹底不支持,import也不支持,解析報錯,因此建議不使用,使用原來的require

1.11 Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet在es5中都沒有對應的類型與之對應,因此均不支持轉換,由瀏覽器決定兼容性

1.12 Promises、Math,Number,String,Object 的新API

不作語法轉換,由瀏覽器決定兼容性

1.13 export & import

export function myModule(someArg) { return someArg; } 

轉換後

"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports.myModule = myModule; function myModule(someArg) { return someArg; } 
import * as baz from 'myModule'; 

轉換後

'use strict'; function _interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } } var _myModule = require('myModule'); var baz = _interopRequireWildcard(_myModule); 

因此可使用export和import等方法來進行模塊的加載處理依賴,同時export使用到了defineProperty,IE8兼容性存在問題。

1.14 生成器函數

function* foo() { };
var bar = foo();
bar.next(); // Object {value: undefined, done: true} 

轉換後

"use strict"; var marked0$0 = [foo].map(regeneratorRuntime.mark); function foo() { return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(context$1$0) { while (1) switch (context$1$0.prev = context$1$0.next) { case 0: case "end": return context$1$0.stop(); } }, marked0$0[0], this); }; var bar = foo(); bar.next(); // Object {value: undefined, done: true} 

regeneratorRuntime在IE下面不能支持,因此不建議使用。

ES6新特性用到的就這些,其它的基本由瀏覽器自己決定。這部分代碼Babel會像處理es5代碼同樣,不進行加工處理。對於部分ES6的語法,Babel會解析拋錯,即便不拋錯也不進行處理,建議不使用。 1.15 數組拷貝

const items = [1,2,3]; const itemsCopy = [...items]; 

轉換後

"use strict"; var items = [1, 2, 3]; var itemsCopy = [].concat(items); 

可使用

2、ES6打包體系

使用babel處理了一部分ES6的兼容性轉換問題,可是ES6的打包依然必須依賴目前通用的打包管理方案。目前流行的打包方案有如下幾種 1,webpack+babel+browsify+gulp gulp負責構建、使用webpack打包、browsify管理組件,babel轉換 這目前被說的最多的解決方案,由於github上一大堆例子,並且能夠很簡單的支持到react,可是這樣不能造成一個完整的開發體系;另外過於統一,和所在團隊使用的技術差別較大。

2,fis3 + babel + Qjs + lego 選擇這樣的方案一方面是由於團隊目前的主要技術選型,另外一方面則是每一個工具的特有優點。目前這塊仍在不斷完善當中。

3、小結

因此使用ES6這一方案來進行實際開發是否有必定的必要性仍須要進行考慮,由於es6的高等特性在es5中沒有對應的特性去代替,即便可以代替也是使用一些複雜的自定義函數去作,而部分可轉換實現的特性仍然較少,並且寫起來確實很簡潔,這也是es6的一大優點。

另外爲了讓Babel能在實際的開發中使用,咱們也本身總結了一份關於ES6部分的規範:

   https://github.com/ouvens/ecmaScript-2015-babel-rules

 
分類:  ES6
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