OpenRPG橫版格鬥RPG(Demo)

開發橫版的RPG格鬥遊戲有許多思路。多人在線類型須要位移在每一個客戶端是同步的,因此通常不使用物理引擎。而單機類型的RPG一般都會使用物理引擎來實現動做和反饋的效果。 固然,爲了把格鬥遊戲的效果作到極致,使用物理引擎是必不可少的。因而我在閒暇時間實現了一個基於cocos2d-x / cocos2d-html5和物理引擎爲Box2d橫版格鬥RPG遊戲原型。這個Demo只是實現了操做、人物狀態變換、物
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