cocos2d-x橫版格鬥遊戲教程2

 上一篇添加了地圖和英雄,可是英雄只是傻傻的站着動,並且還不聽話,如今咱們來控制他,這裏採用搖桿的方式來操縱英雄。 爲了能夠靈活更換操縱方式,這裏把操做層抽離出來,建立一個OperateLayer類來實現英雄的操做方式,如今來把搖桿在屏幕上繪製出來: 1. 添加搖桿c++ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2
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