《Unity3D》用PlayerPres來保存讀取自定義類型數組

引擎自身只給了3種保存的的方法,而有時候咱們要保存一個本身定義的類型,如:php public class Weapon { public int id; public string name; public float damage; public int bullet; public int price; //還有一個接口和兩個方法沒有寫出來,
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