原文javascript
當你開始了一個新項目,你不會立刻開始編寫代碼。第一步,你必須定義這個項目解決什麼問題和適用範圍,而後列出這個項目的特性或者規格。在你開始編碼或者正在處理更復雜的項目以後,你應該選擇最合適你項目的設計模式。java
在軟件工程裏,設計模式是軟件設計的一種常見問題的可重用解決方案。設計模式是經驗豐富的軟件開發人員所使用的最佳實踐,能夠認爲是編程模版。程序員
許多程序員要麼認爲使用設計模式是浪費時間的,要麼他們不知道如何正確使用設計模式。可是正確使用了設計模式會幫助你寫出可維護性高的代碼。es6
最重要的是,設計模式給軟件開發者共同的話題、術語。會讓學習了設計模式的初學者更快看懂你寫的代碼。編程
舉個例子,若是你在項目中使用了裝飾器模式,那麼新來的程序員立刻知道你這段代碼正在作什麼(譯者:前提是這名程序員知道這個設計模式),而且他們會更加專一解決業務問題,而不是試圖理解這段代碼作的是什麼。設計模式
如今咱們知道什麼是設計模式,而且知道了它們爲何那麼重要,讓咱們開始深刻各個應用在js的設計模式吧。閉包
<center> * </center>編程語言
模塊是一段獨立的代碼,所以咱們能夠在不影響其餘代碼的狀況下修改模塊的代碼。模塊還容許咱們經過變量來建立單獨的範圍以免命名空間的污染。當模塊與其它代碼耦合度低時(譯者:相似用依賴導入第三方庫的那種程度),咱們還能夠在其餘項目複用模塊。ide
模塊是任何js應用程序不可或缺的一部分,有助於保持代碼高內聚低耦合。有許多方法能夠在JavaScript中建立模塊,其中一種是模塊模式。函數
不一樣於其它的編程語言,js沒有修飾符,也就是說你沒法將變量聲明爲私有或公有。所以Module模式也用於模擬封裝的概念。
咱們能夠在js使用IIFE(當即調用函數表達式)、閉包、函數範圍來實現模塊。例子以下:
const myModule = (function() { const privateVariable = 'Hello World'; function privateMethod() { console.log(privateVariable); } return { publicMethod: function() { privateMethod(); } } })(); myModule.publicMethod();
因爲是IIFE,代碼當即執行,並返回對象給myModule對象。因爲是閉包,即便IIFE執行完成,可是返回的對象依然可以訪問IIFE內定義的函數和變量。
由於,在IIFE內定義的變量和函數基本上在外部不能直接調用的,能夠看做是myModule的私有的。
代碼執行後,myModule變量像這樣:
const myModule = { publicMethod: function() { privateMethod(); }};
所以,咱們能夠調用publicMethod方法,而它有調用privateMethod方法。例如:
// Prints 'Hello World' module.publicMethod();
揭示模塊模式是經Christian Heilmann基於模塊模式略微改進的一種模式。模塊模式的問題是咱們必須建立公共的方法,而後才能經過這個公共的方法來調用私有變量和方法。在這個模式中,咱們將返回對象的屬性映射到咱們想要暴露出去的私有方法。這就是揭示模塊模式。例如:
const myRevealingModule = (function() { let privateVar = 'Peter'; const publicVar = 'Hello World'; function privateFunction() { console.log('Name: '+ privateVar); } function publicSetName(name) { privateVar = name; } function publicGetName() { privateFunction(); } /** reveal methods and variables by assigning them to object properties */ return { setName: publicSetName, greeting: publicVar, getName: publicGetName }; })(); myRevealingModule.setName('Mark'); // prints Name: Mark myRevealingModule.getName();
這種模式讓咱們更容易理解咱們能夠公開訪問那些方法和變量,這有助於提升代碼可讀性。
代碼執行後,myRevealingModule像這樣:
const myRevealingModule = { setName: publicSetName, greeting: publicVar, getName: publicGetName };
咱們能夠調用myRevealingModule.setName('Mark'),它是對內部publicSetName的引用,而myRevealingModule.getName()的引用是對內部publicGetName方法。例如:
myRevealingModule.setName('Mark'); // prints Name: Mark myRevealingModule.getName();
在es6以前,js沒有模塊,因此開發者不得不第三方庫或者模塊模式來實現模塊。但在es6,js有了本身模塊實現。
ES6的模塊用文件來存儲。每一個文件只能有一個模塊。默認狀況下,模塊內的全部內容都是私有的。開發者可使用export關鍵字公開函數、變量和類。模塊內的代碼始終以嚴格模式運行。
有兩種方式輸出函數和變量聲明:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
跟導出模塊差很少,也有兩種方法導入模塊:
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
若是要避免命名衝突,能夠在導出和導入期間更改導出的名稱。例如:
重命名導出的方法
// utils.js function sum(num1, num2) { console.log('Sum:', num1, num2); return num1 + num2; } function multiply(num1, num2) { console.log('Multiply:', num1, num2); return num1 * num2; } export {sum as add, multiply};
重命名導入的方法
// main.js import { add, multiply as mult } from './utils.js'; console.log(add(3, 7)); console.log(mult(3, 7));
單例指的是隻能實例化一次的對象。若是不存在,則單例模式會建立類的新實例。 若是存在實例,則它只返回對該對象的引用。 對構造函數的任何重複調用老是會獲取相同的對象。
js支持單例模式,它有關於單例模式的實現。在js咱們不該該叫單例,應該叫對象字面量。例如:
const user = { name: 'Peter', age: 25, job: 'Teacher', greet: function() { console.log('Hello!'); } };
由於在js中,每一個對象佔用一個惟一的內存位置,當咱們調用用戶對象時,實際上返回的是該對象的引用。
若是咱們嘗試複製user對象到另外一個變量,而且修改其中的值。例如:
const user1 = user; user1.name = 'Mark';
咱們會看到兩個對象都被修改,由於js中的對象是引用而不是值傳遞。因此內存中只有一個對象。例如:
// prints 'Mark' console.log(user.name); // prints 'Mark' console.log(user1.name); // prints true console.log(user === user1);
能夠用構造函數實現單例模式。例如:
let instance = null; function User() { if(instance) { return instance; } instance = this; this.name = 'Peter'; this.age = 25; return instance; } const user1 = new User(); const user2 = new User(); // prints true console.log(user1 === user2);
當這個構造函數被調用,它會檢查instance是否存在。若是對象不存在,它會分配值給instance變量。若是存在,返回已存在的對象。
也可使用模塊模式實現單例。例如:
const singleton = (function() { let instance; function init() { return { name: 'Peter', age: 24, }; } return { getInstance: function() { if(!instance) { instance = init(); } return instance; } } })(); const instanceA = singleton.getInstance(); const instanceB = singleton.getInstance(); // prints true console.log(instanceA === instanceB);
在上面的代碼中,咱們用singleton.getInstance方法建立了新的instance實例。若是實例已存在,則此方法返回已存在實例,若是實例不存在,則經過調用init()函數建立新實例。
工廠模式使用工廠方法建立對象,而不指定所建立對象的確切類或構造函數。
工廠模式用於建立對象,不暴露實例化邏輯。當咱們須要根據特定條件生成不一樣的對象時,可使用此模式。例如:
class Car{ constructor(options) { this.doors = options.doors || 4; this.state = options.state || 'brand new'; this.color = options.color || 'white'; } } class Truck { constructor(options) { this.doors = options.doors || 4; this.state = options.state || 'used'; this.color = options.color || 'black'; } } class VehicleFactory { createVehicle(options) { if(options.vehicleType === 'car') { return new Car(options); } else if(options.vehicleType === 'truck') { return new Truck(options); } } }
我建立了car和truck類(帶有一些默認值),用於建立新的汽車和卡車對象。而後我定義了VehicleFactory類,用於根據對象中收到的vehicleType屬性建立並返回一個新對象。
const factory = new VehicleFactory(); const car = factory.createVehicle({ vehicleType: 'car', doors: 4, color: 'silver', state: 'Brand New' }); const truck= factory.createVehicle({ vehicleType: 'truck', doors: 2, color: 'white', state: 'used' }); // Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"} console.log(car); // Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"} console.log(truck);
我是實例化了VehicleFactory類,以後咱們調用factory.createVehicle方法建立car和truck對象,而且傳遞vehicleType屬性值爲car或truck的options對象。
裝飾器模式用於擴展對象的功能,而無需修改現有的類或構造函數。此模式可用於向對象添加新功能,無需修改它們的基礎代碼。
一個簡單的例子:
function Car(name) { this.name = name; // Default values this.color = 'White'; } // Creating a new Object to decorate const tesla= new Car('Tesla Model 3'); // Decorating the object with new functionality tesla.setColor = function(color) { this.color = color; } tesla.setPrice = function(price) { this.price = price; } tesla.setColor('black'); tesla.setPrice(49000); // prints black console.log(tesla.color);
這種模式更實際的例子是:
比方說,汽車的成本取決於它的功能數量。 若是沒有裝飾器模式,咱們必須爲不一樣的功能組合建立不一樣的類,每一個類都有一個成本方法來計算成本。例如:
class Car() { } class CarWithAC() { } class CarWithAutoTransmission { } class CarWithPowerLocks { } class CarWithACandPowerLocks { }
但有了裝飾器模式,咱們能夠基於car類建立對象,而且使用裝飾器函數添加不一樣的方法。例如:
class Car { constructor() { // Default Cost this.cost = function() { return 20000; } } } // Decorator function function carWithAC(car) { car.hasAC = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } } // Decorator function function carWithAutoTransmission(car) { car.hasAutoTransmission = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 2000; } } // Decorator function function carWithPowerLocks(car) { car.hasPowerLocks = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } }
首先,咱們建立了用於建立car對象的基類Car。而後,咱們爲要添加到其上的要素建立裝飾器,並將Car對象做爲參數傳遞。 而後咱們覆蓋該對象的cost函數,該函數返回汽車的更新成本,並向該對象添加新屬性以指示添加了哪一個特徵。
爲了添加新功能,咱們能夠這樣作:
const car = new Car(); console.log(car.cost()); carWithAC(car); carWithAutoTransmission(car); carWithPowerLocks(car);
最後,咱們這樣子計算成本:
// Calculating total cost of the car console.log(car.cost());
咱們已經瞭解部分設計模式在js中的實現,可是還有部分在本文沒有涉及。
雖然瞭解審設計模式很重要,可是不要過分使用它們。在使用某個設計模式以前,應該考慮是否能解決你的痛點。要了解模式是否適合你,你應該研究設計模式以及該設計模式的應用。