前言導讀:這篇文章比較適合初步接觸設計模式的同窗,文中介紹了模塊模式、單例模式、工廠模式、裝飾者模式,例子都很淺顯易懂。看完以後會對設計模式有一個初步的瞭解。javascript
當你開始一個新的項目時,通常不會當即開始編碼,首先必需要定義項目的目的和範圍,而後列出項目的特性或規格。在能夠開始編寫代碼以後,或者若是你正在處理一個更復雜的項目,那麼你應該選擇一個最適合該項目的設計模式。前端
在軟件工程中,設計模式是軟件設計中常見問題的可重用解決方案。設計模式表明了經驗豐富的軟件開發人員所使用的最佳實踐。設計模式能夠看做是編程模板。java
不少程序員要麼認爲設計模式浪費時間,要麼不知道如何恰當地應用它們。可是使用適當的設計模式能夠幫助你編寫更好、更易於理解的代碼,且更容易維護。程序員
最重要的是,設計模式爲軟件開發人員提供了一個能夠討論的通用詞彙表。它們會當即向學習代碼的人顯示代碼的意圖。編程
例如,若是你在項目中使用裝飾者模式,那麼新加入的開發人員將當即知道這段代碼在作什麼,因此他們能夠更關注於解決業務問題,而不是試圖理解代碼在作什麼。設計模式
如今咱們已經知道了什麼是設計模式,以及它們爲何重要,接下來讓咱們深刻研究 JavaScript 中使用的各類設計模式。閉包
模塊是一段自包含的代碼,所以咱們能夠在不影響代碼其餘部分的狀況下更新模塊。模塊還容許咱們經過爲變量建立單獨的做用域來避免命名空間污染。當模塊與其餘代碼片斷分離時,咱們還能夠在其餘項目中重用它們。編程語言
模塊是任何現代 JavaScript 應用程序的組成部分,它有助於保持代碼的整潔、分離和組織。用 JavaScript 建立模塊有不少方法,模塊模式是其中之一。ide
與其餘編程語言不一樣,JavaScript沒有訪問修飾符,也就是說,不能將變量聲明爲私有或公共。所以,模塊模式也被用來模擬封裝的概念。函數
模塊模式使用IIFE(當即調用的函數表達式)、閉包和函數做用域來模擬此概念。例如:
const myModule = (function() {
const privateVariable = 'Hello World';
function privateMethod() {
console.log(privateVariable);
}
return {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}
}
})();
myModule.publicMethod();
複製代碼
因爲它是 IIFE,代碼當即被執行,返回的對象被分配給 myModule
變量。由於閉包,因此返回的對象仍然能夠訪問在IIFE中定義的函數和變量,即便在 IIFE 結束以後。
在 IIFE 中定義的變量和函數在外部做用域是不可見的,因而它們成爲了 myModule
的私有變量。
代碼執行事後,myModule
變量看上去是這樣的:
const myModule = {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}};
複製代碼
所以,咱們能夠調用 publicMethod()
,而後依次調用 privateMethod()
。例如:
// Prints 'Hello World'
module.publicMethod();
複製代碼
揭示模塊模式是由 Christian Heilmann 基於模塊模式略微改進的版本。模塊模式的問題是,咱們必須建立新的公共函數,僅僅是用來調用私有函數和變量。
在這個模式中,咱們將返回對象的屬性映射到咱們想要公開的私有函數。這就是爲何它被稱爲揭示模塊模式。例如:
const myRevealingModule = (function() {
let privateVar = 'Peter';
const publicVar = 'Hello World';
function privateFunction() {
console.log('Name: '+ privateVar);
}
function publicSetName(name) {
privateVar = name;
}
function publicGetName() {
privateFunction();
}
/** reveal methods and variables by assigning them to object properties */
return {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製代碼
這種模式使咱們更容易理解哪些函數和變量能夠公開訪問,有助於代碼的可讀性。
執行代碼以後,myRevealingModule
以下:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
複製代碼
咱們能夠調用 myRevealingModule.setName('Mark')
,它是對內部 publicSetName
的引用,還能夠調用 myRevealingModule.getName()
,是對內部 publicGetName
的引用。例如:
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
複製代碼
在 ES6 以前,JavaScript 沒有內置模塊,所以開發人員不得不依賴第三方庫或模塊模式來實現模塊。可是在 ES6中,JavaScript 有原生模塊。
ES6模塊存儲在文件中。每一個文件只能有一個模塊。默認狀況下,模塊中的全部內容都是私有的。使用 export
關鍵字公開函數、變量和類。模塊內的代碼老是在嚴格模式下運行。
導出函數和變量聲明有兩種方法:
export
關鍵字。例如:// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
複製代碼
export
關鍵字。例如:// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
複製代碼
與導出模塊相似,有兩種方法可使用 import
關鍵字導入模塊。例如:
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
複製代碼
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
複製代碼
若是但願避免命名衝突,能夠在導入和導出時修改命名,例如:
// utils.js
function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
複製代碼
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
複製代碼
單例對象是隻能實例化一次的對象。若是一個類不存在,單例模式會建立一個新的類實例。若是實例存在,它只返回對該對象的引用。對構造函數的任何重複調用都將獲取相同的對象。
在 JavaScript 中,一直都有內置的單例。咱們只是不稱它們爲單例,而是對象字面量(object literal)。例如:
const user = {
name: 'Peter',
age: 25,
job: 'Teacher',
greet: function() {
console.log('Hello!');
}
};
複製代碼
由於 JavaScript 中的每一個對象都佔用一個惟一的內存位置,當咱們調用 user
對象時,其實是返回對這個對象的引用。
若是咱們試圖將 user
變量複製到另外一個變量中並修改該變量。例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
複製代碼
咱們會看到兩個對象都被修改了,由於 JavaScript 中的對象是經過引用而不是值傳遞的。因此內存中只有一個對象。例如:
// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);
複製代碼
單例模式可使用構造函數實現。例如:
let instance = null;
function User() {
if(instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'Peter';
this.age = 25;
return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// prints true
console.log(user1 === user2);
複製代碼
當調用這個構造函數時,檢查 instance
對象是否存在。若是對象不存在,則將 this
變量賦給 instance
變量。若是對象存在,則只返回那個對象。
單例模式也可使用模塊模式來實現。例如:
const singleton = (function() {
let instance;
function init() {
return {
name: 'Peter',
age: 24,
};
}
return {
getInstance: function() {
if(!instance) {
instance = init();
}
return instance;
}
}
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// prints true
console.log(instanceA === instanceB);
複製代碼
在上面的代碼中,咱們經過調用 singleton.getInstance
方法來建立一個新的實例。若是實例已經存在,此方法只返回該實例,若是實例不存在,則經過調用 init()
函數建立新實例。
工廠模式使用工廠方法建立對象,而不指定建立對象的確切類或構造函數。
工廠模式用於建立對象,而不公開實例化邏輯。當咱們須要根據特定條件生成不一樣的對象時,可使用此模式。例如:
class Car{
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'brand new';
this.color = options.color || 'white';
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'used';
this.color = options.color || 'black';
}
}
class VehicleFactory {
createVehicle(options) {
if(options.vehicleType === 'car') {
return new Car(options);
} else if(options.vehicleType === 'truck') {
return new Truck(options);
}
}
}
複製代碼
這裏我建立了一個 Car
和一個 Truck
類(帶有一些默認值),用於建立新的 car
和 truck
對象。我還定義了一個 VehicleFactory
類,它根據 options
對象中接收到的 vehicleType
屬性建立並返回一個新的對象。
const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
vehicleType: 'car',
doors: 4,
color: 'silver',
state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
vehicleType: 'truck',
doors: 2,
color: 'white',
state: 'used'
});
// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
複製代碼
在上面的代碼中,咱們基於 VehicleFactory
類建立了一個新的對象 factory
。而後經過調用 factory.createVehicle
,傳入帶有 vehicleType
屬性的 options
對象參數,建立了新的 car
和 truck
對象。
裝飾者模式用於擴展對象的功能,而無需修改現有的類或構造函數。此模式可用於向對象添加特性,而無需修改底層代碼。
一個簡單的例子以下:
function Car(name) {
this.name = name;
// Default values
this.color = 'White';
}
// Creating a new Object to decorate
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// Decorating the object with new functionality
tesla.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// prints black
console.log(tesla.color);
複製代碼
這種模式的一個更實際的例子是:
比方說,一輛車的價格取決於它有多少功能。若是沒有裝飾者模式,咱們將不得不爲不一樣的特性組合建立不一樣的類,每一個類都有計算成本的方法。例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
複製代碼
可是使用裝飾者模式,咱們能夠建立一個基類 Car
,並使用裝飾函數向其對象添加不一樣配置的成本。例如:
class Car {
constructor() {
// Default Cost
this.cost = function() {
return 20000;
}
}
}
// Decorator function
function carWithAC(car) {
car.hasAC = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
// Decorator function
function carWithAutoTransmission(car) {
car.hasAutoTransmission = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 2000;
}
}
// Decorator function
function carWithPowerLocks(car) {
car.hasPowerLocks = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
複製代碼
首先,咱們建立一個基類 Car
用來建立 car
對象。而後,爲要添加的特性建立裝飾器,並將 Car
對象做爲參數傳遞。而後,咱們重寫該對象的 cost
函數,該函數返回 car
更新後的成本,並向該對象添加一個新屬性,用來代表添加了哪些特性。
要添加新特性,咱們能夠這樣作:
const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
複製代碼
最後,咱們能夠這樣計算汽車的成本:
// Calculating total cost of the car
console.log(car.cost());
複製代碼
咱們已經瞭解了 JavaScript 中使用的各類設計模式,可是還有一些設計模式沒有在這裏介紹,它們能夠在JavaScript 中實現。
雖然瞭解各類設計模式很重要,但一樣重要的是不要過分使用它們。在使用設計模式以前,你應該仔細考慮你的問題是否符合設計模式。要想知道某個模式是否適合你的問題,請了解該模式解決了哪些問題,並檢查你是否實際面臨相似的問題。
原文:blog.bitsrc.io/understandi…
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