【Unity3d】界面管理工具UIPanelController方案

程序中的每一個界面都有不少共性,好比每一個界面都會有進入動畫和退出動畫(即便是硬切換沒有任何動畫,也至少有進入動做和退出動做,須要SetActive)。爲了方便管理每一個界面,把更多的精力放在將動畫處理得更加平滑和精緻上,一個界面管理工具是很必要的。這裏提供一個解決方案,利用棧來存儲每一個界面,每一個界面都有從上級或下級界面進入,退出到上級或下級界面四個協程來管理動畫。 首先咱們須要一個抽象的基類
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