unity中基於NGUI實現一張圖片上在某個地方挖個洞

按照策劃的要求,引導時只有被引導的圖片是高亮的,其他地方都是黑色半透明,以下圖所示:html 對應的實現shader以下:app Shader "Unlit/TutorialBg" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _ClipRange0 ("Clip Vector", Vector)
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