js(二)對象

簡介:javascript

在JavaScript中除了null和undefined之外其餘的數據類型都被定義成了對象,也能夠用建立對象的方法定義變量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的內置對象,在JavaScript程序大多數功能都是基於對象實現的。css

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<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE; 
//利用數字對象獲取可表示最大數
var bb=new String("hello JavaScript"); 
//建立字符串對象
var cc=new Date();
//建立日期對象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
//數組對象
</script>
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3.1 String對象

字符串對象建立

字符串建立(兩種方式)
       ① 變量 = 「字符串」
       ② 字串對象名稱 = new String (字符串)html

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var  str1= "hello world" ;
var  str1=  new  String( "hello word" );

字符串對象的屬性和函數

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       x.length         ----獲取字符串的長度

 x.toLowerCase()        ----轉爲小寫
 x.toUpperCase()        ----轉爲大寫
x.trim() ----去除字符串兩邊空格 ----字符串查詢方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----獲取指定位置字符,其中index爲要獲取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查詢字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的數組,若是沒有匹配則返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 結果爲"world" alert(str3); // 結果爲15 ----子字符串處理方法 x.substr(start, length) ----start表示開始位置,length表示截取長度 x.substring(start, end) ----end是結束位置 x.slice(start, end) ----切片操做字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //結果爲"cd" alert(str3); //結果爲"efgh" alert(str4); //結果爲"cdefg" alert(str5); //結果爲"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替換 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//結果爲"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
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3.2 Array對象

3.2.1 數組建立

建立數組的三種方式:java

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建立方式1:
var arrname = [元素0,元素1,….];          // var arr=[1,2,3];

建立方式2:
var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true);

建立方式3:
var arrname = new Array(長度); 
            //  初始化數組對象:
                var cnweek=new Array(7);
                    cnweek[0]="星期日";
                    cnweek[1]="星期一";
                    ...
                    cnweek[6]="星期六";
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建立二維數組:node

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3.2.2 數組對象的屬性和方法

join方法:python

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concat方法:數組

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數組排序-reverse sort:瀏覽器

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數組切片操做:app

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刪除子數組:dom

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數組的push和pop:

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數組的shift和unshift:

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總結js的數組特性:

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3.3 Date對象

3.3.1 建立Date對象

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//方法1:不指定參數
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:參數爲日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:參數爲毫秒數
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());

//方法4:參數爲年月日小時分鐘秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒並不直接顯示
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Date對象的方法—獲取日期和時間

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獲取日期和時間
getDate()                 獲取日
getDay ()                 獲取星期
getMonth ()               獲取月(0-11)
getFullYear ()            獲取完全年份
getYear ()                獲取年
getHours ()               獲取小時
getMinutes ()             獲取分鐘
getSeconds ()             獲取秒
getMilliseconds ()        獲取毫秒
getTime ()                返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)
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實例練習:

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Date對象的方法—設置日期和時間

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Date對象的方法—日期和時間的轉換

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3.4 Math對象

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//該對象中的屬性方法 和數學有關.
   
abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x)對數進行下舍入。 log(x) 返回數的天然對數(底爲e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四捨五入爲最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法練習: //alert(Math.random()); // 得到隨機數 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四捨五入 //練習:獲取1-100的隨機整數,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 計算參數1 的參數2 次方.
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3.5 Function 對象(重點)

3.5.1 函數的定義

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2
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function  函數名 (參數){
<br>    函數體;
     return  返回值;
}

功能說明:

可使用變量、常量或表達式做爲函數調用的參數
函數由關鍵字function定義
函數名的定義規則與標識符一致,大小寫是敏感的
返回值必須使用return
Function 類能夠表示開發者定義的任何函數。

用 Function 類直接建立函數的語法以下:

1
var  函數名 =  new  Function( "參數1" , "參數n" , "function_body" );

雖然因爲字符串的關係,第二種形式寫起來有些困難,但有助於理解函數只不過是一種引用類型,它們的行爲與用 Function 類明確建立的函數行爲是相同的。

示例:

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注意:js的函數加載執行與python不一樣,它是總體加載完纔會執行,因此執行函數放在函數聲明上面或下面均可以:

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3.5.2 Function 對象的屬性

如前所述,函數屬於引用類型,因此它們也有屬性和方法。
好比,ECMAScript 定義的屬性 length 聲明瞭函數指望的參數個數。

1
alert(func1.length)

3.5.3 Function 的調用

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3.5.4 函數的內置對象arguments

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3.5.4 匿名函數

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BOM對象

window對象

全部瀏覽器都支持 window 對象。
概念上講.一個html文檔對應一個window對象.
功能上講: 控制瀏覽器窗口的.
使用上講: window對象不須要建立對象,直接使用便可.

Window 對象方法

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alert()            顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
confirm()          顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
prompt()           顯示可提示用戶輸入的對話框。

open()             打開一個新的瀏覽器窗口或查找一個已命名的窗口。
close()            關閉瀏覽器窗口。
setInterval() 按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。 scrollTo() 把內容滾動到指定的座標。
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方法使用

一、alert confirm prompt以及open函數

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示例:

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二、setInterval,clearInterval

setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用做 clearInterval() 方法的參數。

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語法:<br>     setInterval(code,millisec)
其中,code爲要調用的函數或要執行的代碼串。millisec週期性執行或調用 code 之間的時間間隔,以毫秒計。

示例:

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DOM對象

什麼是HTML  DOM

  •     HTML  Document Object Model(文檔對象模型)
  •     HTML DOM 定義了訪問和操做HTML文檔的標準方法
  •     HTML DOM 把 HTML 文檔呈現爲帶有元素、屬性和文本的樹結構(節點樹)

DOM樹

 

              

 

 畫dom樹是爲了展現文檔中各個對象之間的關係,用於對象的導航。

DOM節點

節點類型

HTML 文檔中的每一個成分都是一個節點。

DOM 是這樣規定的:
    整個文檔是一個文檔節點 
    每一個 HTML 標籤是一個元素節點 
    包含在 HTML 元素中的文本是文本節點 
    每個 HTML 屬性是一個屬性節點

 

其中,document與element節點是重點。

節點關係

節點樹中的節點彼此擁有層級關係。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等術語用於描述這些關係。父節點擁有子節點。同級的子節點被稱爲同胞(兄弟或姐妹)。

  •     在節點樹中,頂端節點被稱爲根(root)
  •     每一個節點都有父節點、除了根(它沒有父節點)
  •     一個節點可擁有任意數量的子
  •     同胞是擁有相同父節點的節點

下面的圖片展現了節點樹的一部分,以及節點之間的關係:



訪問 HTML 元素(節點),訪問 HTML 元素等同於訪問節點,咱們可以以不一樣的方式來訪問 HTML 元素。

節點查找

直接查找節點

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document.getElementById(「idname」)
document.getElementsByTagName(「tagname」)
document.getElementsByName(「name」)
document.getElementsByClassName(「name」)
  局部查找

注意:設計到尋找元素,注意<script>標籤的位置!

導航節點屬性

複製代碼
'''
parentElement // 父節點標籤元素
children // 全部子標籤
firstElementChild // 第一個子標籤元素
lastElementChild // 最後一個子標籤元素
nextElementtSibling // 下一個兄弟標籤元素
previousElementSibling // 上一個兄弟標籤元素 '''
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注意,js中沒有辦法找到全部的兄弟標籤!

節點操做

建立節點:

1
createElement(標籤名) :建立一個指定名稱的元素。

例:var  tag=document.createElement(「input")
            tag.setAttribute('type','text');

添加節點:

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4
5
追加一個子節點(做爲最後的子節點)
somenode.appendChild(newnode)
 
把增長的節點放到某個節點的前邊
somenode.insertBefore(newnode,某個節點);

刪除節點:

1
removeChild():得到要刪除的元素,經過父元素調用刪除

替換節點:

1
somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);

節點屬性操做:

一、獲取文本節點的值:innerText    innerHTML

二、attribute操做

     elementNode.setAttribute(name,value)    

     elementNode.getAttribute(屬性名)        <-------------->elementNode.屬性名(DHTML)

     elementNode.removeAttribute(「屬性名」);

三、value獲取當前選中的value值
        1.input   
        2.select (selectedIndex)
        3.textarea  
四、innerHTML 給節點添加html代碼:
        該方法不是w3c的標準,可是主流瀏覽器支持    
        tag.innerHTML = 「<p>要顯示內容</p>」;

五、關於class的操做:

1
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3
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove

 六、改變css樣式:

1
2
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<p  id = "p2" >Hello world!< / p>
document.getElementById( "p2" ).style.color = "blue" ;
                              .style.fontSize = 48px

DOM Event(事件)

事件類型

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onclick        當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。
ondblclick     當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。

onfocus        元素得到焦點。               練習:輸入框
onblur         元素失去焦點。               應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,表明已經輸入完了,咱們能夠對它進行驗證.
onchange       域的內容被改變。             應用場景:一般用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(三級聯動)

onkeydown      某個鍵盤按鍵被按下。          應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交.
onkeypress     某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
onkeyup        某個鍵盤按鍵被鬆開。
onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。
onmousedown 鼠標按鈕被按下。 onmousemove 鼠標被移動。 onmouseout 鼠標從某元素移開。 onmouseover 鼠標移到某元素之上。 onmouseleave 鼠標從元素離開 onselect 文本被選中。 onsubmit 確認按鈕被點擊。
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綁定事件方式

方式1:

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<div id="div" onclick="foo(this)">點我呀</div>

<script>
    function foo(self){           // 形參不能是this;
        console.log("點你大爺!");
        console.log(self);   
    }
</script>
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方式2:

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<p id="abc">試一試!</p>

<script>

    var ele=document.getElementById("abc");

    ele.onclick=function(){
        console.log("ok");
        console.log(this);    // this直接用
    };

</script>
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事件介紹

一、onload:

onload 屬性開發中 只給 body元素加.這個屬性的觸發 標誌着 頁面內容被加載完成.應用場景: 當有些事情咱們但願頁面加載完馬上執行,那麼可使用該事件屬性.

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二、onsubmit:

當表單在提交時觸發. 該屬性也只能給form元素使用.應用場景: 在表單提交前驗證用戶輸入是否正確.若是驗證失敗.在該方法中咱們應該阻止表單的提交.

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三、事件傳播:

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四、onselect:

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五、onchange:

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六、onkeydown:

Event 對象:Event 對象表明事件的狀態,好比事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。
事件一般與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行!event對象在事件發生時系統已經建立好了,而且會在事件函數被調用時傳給事件函數.咱們得到僅僅須要接收一下便可.好比onkeydown,咱們想知道哪一個鍵被按下了,須要問下event對象的屬性,這裏就時KeyCode.

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七、onmouseout與onmouseleave事件的區別:

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