Dart 基礎入門

參考連接markdown

Built-in Data Types

  • Numbers
    • int
    • double
  • Strings
  • Booleans
  • Lists
  • Maps
  • Runes
  • Symbols

Dart 中全部的數據類型都是 Object, 因此數據類型的默認值爲 nullide

在 Dart 中定義一個變量的方法: 例如:定義一個整型的變量 age,並賦上初始值爲 10函數

int age = 10;
var age = 10;
複製代碼

上面這兩種寫法都是能夠的,第二種方式會自動推斷出 age 的類型爲整型。oop

定義一個字符串類型的變量 name,並賦上初始值爲 "jack"ui

String name = "jack";
var name = "jack";
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布爾值類型this

bool isAlive = true;
var isAlive = true;
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三目運算

var name_1;  
var name_2 = "Jack";
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和 Java 中的三目運算同樣:spa

// name_1是否爲空?爲空 則取 name_2 不然 取值 name_1 的值
var finalName = name_1 == null ? name_2 : name_1;
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在 Dart 中判空還有一種寫法,使用 ?? 來判斷,以下:3d

var finalName = name_1 ?? name_2;
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表示 若是 name_1 不爲空,則返回 name_1,不然返回 name_2code

Switch

switch 的條件能夠是 int, String, boolcdn

for loop

List letters = ["a", "b", "c", "d"]; 
for (String letter in letters) { 
  print(letter);  
}
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For 循環執行邏輯以下: Initialize --> Condition check --> Code Execute --> Increment / Decrement

While 循環執行邏輯: Condition Check --> Code Execute --> Increment / Decrement

Do - While 循環執行邏輯: Code Execute --> Increment / Decrement --> Condition Check

Function

Functions in Dart are Object

Dart 中的函數能夠做爲變量,也能夠做爲參數傳遞給其餘的函數。

使用簡短語法定義函數中的表達式

void main() {  
  sum(2, 3);  
  
  int result = reduce(2, 3);  
  print(result);  
}  
  
void sum(int a, int b) => print("a + b = ${a + b}");  
  
int reduce(int a, int b) => a - b;
複製代碼

Output:

a + b = 5
-1
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參數

Dart 中的參數分爲兩種,必須的可選的可選參數又包含三種分別爲 位置參數(Positional)具名參數(Named)默認參數(Default)

參數的分類以下:

Required Parameters

void main() {  
  printName("Jack", "Rose");  
}  
  
// Required Parameters 
void printName(String name1, String name2) {  
  print('Name 1 is $name1, Name 2 is $name2');  
}
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可選參數

可選參數使用 [ ] 來包裹

void main() {  
  printCountries("China", "USA", "India");  
}  
  
// Optional Positional Parameters 
void printCountries(String name1, String name2, String name3) {  
  print('Name 1 is $name1');  
  print('Name 2 is $name2');  
  print('Name 3 is $name3');  
}
複製代碼

Output

Name 1 is China
Name 2 is USA
Name 3 is India
複製代碼

這個時候咱們想讓第三個位置的參數變爲可選的,就是用戶調用的時候能夠不傳遞。怎麼寫呢,以下:

void main() {  
  printCountries("China", "USA");  
}  
  
// Optional Positional Parameters 
void printCountries(String name1, String name2, [String name3]) {  
  print('Name 1 is $name1');  
  print('Name 2 is $name2');  
  print('Name 3 is $name3');  
}
複製代碼

Output:

Name 1 is China
Name 2 is USA
Name 3 is null
複製代碼

那若是咱們想讓最後兩個參數都變成可選的呢,也就是咱們在調用上述方法的時候只須要傳遞一個參數:

void main() {  
  printCountries("China");  
}  
  
// Optional Positional Parameters 
void printCountries(String name1, [String name2, String name3]) {  
  print('Name 1 is $name1');  
  print('Name 2 is $name2');  
  print('Name 3 is $name3');  
}
複製代碼

Output:

Name 1 is China
Name 2 is null
Name 3 is null
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具名參數

具名參數使用 { } 來包裹 具名參數傳遞的時候,和參數順序無關

當一個方法中有大量的參數的時候,咱們可使用具名參數來傳遞,能夠防止參數傳遞錯誤:

void main() {  
  printCities("Beijing", name2: "Shanghai", name3: "Guangzhou");  
}  
  
  
// Named Parameters 
void printCities(String name1, {String name2, String name3}) {  
  print('Name 1 is $name1');  
  print('Name 2 is $name2');  
  print('Name 3 is $name3');  
}
複製代碼

Output:

Name 1 is Beijing
Name 2 is Shanghai
Name 3 is Guangzhou
複製代碼

咱們也能夠值傳遞具名參數中的某一部分:

printCities("Beijing", name2: "Shanghai");
複製代碼

Output:

Name 1 is Beijing
Name 2 is Shanghai
Name 3 is null
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或者

printCities("Beijing");
複製代碼

Output:

Name 1 is Beijing
Name 2 is null
Name 3 is null
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默認值參數

顧名思義,默認參數就是能夠爲參數設置一個默認值。

void main() {  
  printNameByDefaultParameters("jack");  
}

// default parameters 
void printNameByDefaultParameters(String name1, {String name2 = "rose"}) {  
  print('name 1 is $name1');  
  print('name 2 is $name2');  
}
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上述 printNameByDefaultParameters 方法中,咱們爲 name2 參數設置了默認值爲 rose ,而後咱們在調用該方法的時候就能夠只傳遞參數 name1

Output:

name 1 is jack
name 2 is rose
複製代碼

固然,咱們也能夠不適用默認的參數的值,咱們能夠爲其傳遞值,從而覆蓋默認值:

printNameByDefaultParameters("jack", name2: "Han Meimei");
複製代碼

Output

name 1 is jack
name 2 is Han Meimei
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Exception

異常處理

當程序終端或者程序崩潰的時候,這個時候就須要咱們處理異常。 咱們來看一個例子:

void main() {  
  int result = 12 ~/ 0;  
  print('The result is $result');  
}
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上述程序會拋出除數不能爲0的異常:

Unhandled exception:
IntegerDivisionByZeroException
#0      int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
...
複製代碼

若是咱們知道程序會拋出哪個異常,在 Dart 中,咱們可使用 try on 來捕獲,以下:

void main() {  
  try{  
    int result = 12 ~/ 0;  
  print('The result is $result');  
  } on IntegerDivisionByZeroException {  
    print('Cannot devide by zero');  
  }  
}
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輸出:

Cannot devide by zero
複製代碼

若是咱們不知道程序會拋出什麼異常,使用 try catch 來捕獲:

try{  
  int result = 12 ~/ 0;  
  print('The result is $result');  
} catch (e) {  
  print('The exception is $e');  
}
複製代碼

Output:

The exception is IntegerDivisionByZeroException
複製代碼

那若是咱們想知道在拋出異常以前發生了什麼,可使用 Stack Trace 以下:

try{  
  int result = 12 ~/ 0;  
  print('The result is $result');  
} catch (e, s) {  
  print('The exception is $e');  
  print('Stack Trace \n $s');  
}
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Output:

The exception is IntegerDivisionByZeroException
Stack Trace 
 #0      int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
#1      main (file:///Users/liusilong/Dev/Flutter/workspace/DartDemo/src/youtube/exception/Demo1.dart:24:21)
#2      _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#3      _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
複製代碼

Finally

不管異常是否拋出,finally 語句塊總會被執行:

try{  
  int result = 12 ~/ 0;  
  print('The result is $result');  
} catch (e) {  
  print('The exception is $e');  
}finally{  
  print('finally is always executed');  
}
複製代碼

Output:

The exception is IntegerDivisionByZeroException
finally is always executed
複製代碼

上述代碼即便不拋出異常,finally 語句塊中仍是會被執行:

try{  
  int result = 12 ~/ 3;  
  print('The result is $result');  
} catch (e) {  
  print('The exception is $e');  
}finally{  
  print('finally is always executed');  
}
複製代碼

Output:

The result is 4
finally is always executed
複製代碼

自定義異常

下面來定義一個方法,該方法不能接受小於 0 的參數,而後咱們自定義一個異常,來捕獲傳入該方法的參數是否小於 0 。

// 自定義異常
class MyException implements Exception {  
  String errorMsg() {  
    return "count 不能小於0";  
  }  
}

// counter 參數不能小於 0
void enterCounter(int counter) {  
  if(counter < 0) {  
    throw MyException();  
  }  
}

// 調用
try {  
  enterCounter(-2);  
} catch(e) {  
  print(e.errorMsg());  
}
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Output:

count 不能小於0
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面向對象

定義一個類

下面咱們來定義一個 Student 類,並聲明一些實例變量和實例方法:

class Student {  
  // 默認值爲 null 
  int id = 7;  
  // 默認值爲 null 
  String name;  
  
  void study(){  
    print('${this.name} is now studying');  
  }  
  
  void sleep(){  
    print('${this.name} is now sleeping');  
  }  
}
複製代碼

接下來咱們實例化一個 Student 而後爲其屬性賦值,並調用其方法:

void main() {  
  var stu = Student();  
  stu.id = 8;  
  stu.name = "jack";  
  print('${stu.id} and ${stu.name}');  
  stu.study();  
  stu.sleep();  
}
複製代碼

Output:

8 and jack
jack is now studying
jack is now sleeping
複製代碼

定義構造函數

默認構造函數

同 Java 同樣,在 Dart 中,一個類也會有一個默認的無參的構造函數,咱們也能夠將其定義出來:

// default constructor 
Student() {  
  print('This is default constructor');  
}
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帶有參數的構造函數

// 帶有參數的構造方法 
Student(int id, String name) {  
  this.id = id;  
  this.name = name;  
}
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默認構造方法和帶有參數的構造方法不能同時存在,不然在編譯期就會報錯,以下:

參數化構造函數

通常狀況下,咱們的在構造方法中傳遞的參數會給當前類的實例變量賦值如:this.id = id,這個時候,咱們能夠直接使用參數化構造函數,以下:

// 參數化構造函數
Student(this.id, this.name);
複製代碼

那麼,若是咱們在一個類中先要定義多個構造方法怎麼辦,這個時候可使用 命名構造函數

咱們在構造方法中一樣可使用具名參數,以下:

void main(){  
  var p = Person("Jack");  
  p.getInfo();  
  
  var p2 = Person("Rose", age: 18);  
  p2.getInfo();  
}

class Person{  
  String name;  
  int age;  
  
  Person(this.name, {this.age});  
  
  void getInfo(){  
    print('name is $name, age is $age');  
  }  
}
複製代碼

Output:

name is Jack, age is null
name is Rose, age is 18
複製代碼

命名構造函數

// 參數化構造函數 
Student(this.id, this.name);  
  
Student.myConstructor(int id) {  
  this.id = id;  
  this.name = "Jack";  
}  
  
Student.anotherConstructor(String name) {  
  this.id = 10;
  this.name = name;
}
複製代碼

調用以下:

void main() {
  var stu1 = Student(8, "jack");  
  print('${stu1.id} and ${stu1.name}');  
  
  var stu2 = Student.myConstructor(7);  
  print('${stu2.id} and ${stu2.name}');  
  
  var stu3 = Student.anotherConstructor("Rose");  
  print('${stu3.id} and ${stu3.name}');  
}
複製代碼

Output:

8 and jack
7 and Jack
10 and Rose
複製代碼

Getter 和 Setter

默認的 Getter 和 Setter

下面咱們仍是定義一個 Student 類,裏面有 nameage 兩個屬性:

class Student {  
  String name;  
  int age;  
}
複製代碼

接着咱們來實例化出一個 Student 的實例,而且爲其屬性賦值:

void main() {  
  var stu = Student();  
  // 調用默認的 Setter 方法設置 name 
  stu.name = "Jack";  
  // 調用默認的 Getter 方法獲取 name 
  print('name is ${stu.name}');  
}
複製代碼

注意:上述代碼中,咱們分別調用了默認的 Setter 方法和 Getter 方法。

Output:

name is Jack
複製代碼

自定義的 Getter 和 Setter

下面咱們在 Student 類中新添加一個屬性爲 address,咱們來自定義這個屬性的 getter 和 setter 方法:

class Student {  
  String name; // 默認的 getter 和 setter 
  int age; // 默認的 getter 和 setter 
  
  // new line 
  String address; // 自定義的 getter 和 setter 
 
  set setAddress(String address) {  
    this.address = address;  
  print('調用了 address 的 setter 方法,值爲 $address');  
  }  
  
  get getAddress {  
    print('調用了 address 的 getter 方法');  
  return address;  
  }  
}
複製代碼

調用

stu.setAddress = "China";  
print('stu address is ${stu.getAddress}');
複製代碼

Output:

調用了 address 的 setter 方法,值爲 China
調用了 address 的 getter 方法
stu address is China
複製代碼

繼承

和 Java 中的繼承相似,Dart 中也是使用 extends 關鍵字來實現繼承,一樣,也能夠實現方法重載

下面例子中,咱們定義一個父類 Animal,子類 Dog 來演示他們之間的繼承關係以及方法重載的實現:

void main() {  
  var dog = Dog();  
  dog.bark();  
  dog.eat();  
}

// 父類 
class Animal {  
  void eat() {  
    print('Animal is eating');  
  }  
}

// 子類 
class Dog extends Animal {  
  // 方法重載 
  void eat() {  
    // 經過 super 調用父類方法 
  super.eat();  
  print('Dog is eating');  
  }  
  
  void bark() {  
    print('Brak!');  
  }  
}
複製代碼

Output:

Brak!
Animal is eating
Dog is eating
複製代碼

繼承中的構造方法

通常狀況下,若是父類沒有有參構造方法,那麼咱們能夠直接這樣:

// 父類
class Animal {  
  String color;  
  // 默認的構造方法 
  Animal() {}  
}  

// 子類
class Dog extends Animal {  
  final String name;  
  // 帶有一個參數的構造方法 
  Dog(this.name):super() {}  
}
複製代碼

上述狀況中,Animal 類中的構造方法沒有參數,咱們在 Dog 類中能夠將 Dog(this.name):super() 後面部分省略,寫爲Dog(this.name)

那麼若是父類中有參數的狀況下,上述 Dog 類中的寫法就會報錯了,以下:

提示大概意思就是在父類中找不到一個包含0個參數的構造方法,咱們以前也說過,默認的構造方法和帶有參數的構造方法不能同時存在。

因此咱們能夠這樣寫:

class Animal {  
  String color;  
  
  Animal(String color) {}  
}  
  
class Dog extends Animal {  
  final String name;  
  
  Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
}
複製代碼

一樣的,咱們也能夠在子類中使用命名構造方法

class Dog extends Animal {  
  final String name;  
  
  Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
  
  Dog.myDog(this.name): super("White"){  
  
  }  
}

複製代碼

咱們在實例化 Dog 類的時候能夠這樣:

void main() {  
  var dog1 = Dog("petter", "Blcak");  
  
  var dog2 = Dog.myDog("Hello");  
}
複製代碼

固然,若是父類中有命名構造方法,咱們在子類中構造方法中去調用父類的命名構造方法:

class Animal {  
  String color;  
  
  Animal(String color) {}  
  
  Animal.myAnimal() {}  
}  
  
class Dog extends Animal {  
  final String name;  
  
  Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
  
  Dog.myDog(this.name) : super("White") {}  
  
  // 調用父類的 命名構造 方法
  Dog.smallDog(this.name) : super.myAnimal() {}  
}

複製代碼

注意:

默認狀況下,子類中的構造方法調用的是父類的無參構造方法 父類的構造方法老是在子類的構造方法以前調用 若是在父類中沒有默認構造方法(無參構造方法),那麼須要咱們手動調用父類中的某一個構造方法

抽象類和抽象方法

和 Java 中的抽象類同樣,Dart 中的抽象類也是使用 abstract 關鍵字類修飾。如: abstract class shape{} 抽象類不能直接被實例化,須要實現一個子類來繼承它。 抽象類中能夠包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法不能包含方法體且子類必須實現,非抽象方法能夠包含方法體且子類能夠重寫。 抽象類中也能夠定義的實例變量。 抽象方法只能定義在抽象類中。

void main() {
  var rect = Rectangle();
  rect.draw();
  rect.drawShape();
}

// 抽象類
abstract class Shape {
  // 定義實例變量
  int x;
  int y;
  
  // 非抽象方法,子類能夠重寫
  void drawShape() {
    print('draw shape');
  }

  // 抽象方法,子類必須實現
  void draw();
}

// 子類
class Rectangle extends Shape {

  // 實現父類的抽象方法(必選)
  @override
  void draw() {
    // TODO: implement draw
    print('draw Rectangle...');
  }

  // 重寫父類的方法(可選)
  @override
  void drawShape() {
    // TODO: implement drawShape
    super.drawShape();
    print('rectangle drawshape');
  }
}
複製代碼

Output:

draw Rectangle...
draw shape
rectangle drawshape
複製代碼

接口

Java 中的接口是使用 Interface 關鍵字類修飾一個類,可是 Dart 中沒有 Interface 關鍵字。Dart 中的接口依然是使用 class 類定義:

void main() {
  var b = B();
  b.hello();
  b.hi();
}

class A {
  void hello() {
    print('A hello');
  }
}

class C {
  void hi() {
    print('C hi');
  }
}

// class B 實現了 接口 A,C
class B implements A, C {
  @override
  void hello() {
    // TODO: implement hello
    print('B hello');
  }

  @override
  void hi() {
    // TODO: implement hi
    print('B hi');
  }
}

複製代碼

Output:

B hello
B hi
複製代碼

那麼咱們在實現的接口方法中能不能使用 super.hello() 呢?

如上圖,是不能夠的,大概意思就是 hello 方法在父類型中是抽象的。

若是咱們將 implements 改成 extends 以後就能夠了。

總結: Dart 沒有特定的語法來聲明一個接口。 Dart 中的接口就是一個普通的類。 當你須要在子類中從新實現父類中的全部方法的時候,可使用接口。 在接口的實現類中,會被強制要求實現父類中的全部方法。 能夠implements多個類,可是隻能 extends 一個類。

靜態方法和變量

和 Java 中的靜態變量相似,Dart 中的靜態變量也是經過 static 關鍵字來聲明,經過 類名.變量名 來訪問:

void main() {
  print(Circle.pi);
}

class Circle {
  // 定義一個靜態變量
  static double pi = 3.14;
}
複製代碼

Output:

3.14
複製代碼

可是,在 Dart 中若是咱們使用類的實例去訪問該類中的靜態變量,編譯時就會報錯:

大概意思就是靜態變量不能經過實例來訪問。

一樣的,靜態方法也是經過 static 關鍵字類聲明,經過 類名.方法名 來調用; 一樣的,靜態方法也不能經過實例來訪問。

void main() {
  // 訪問靜態變量
  print(Circle.pi);
  // 調用靜態方法
  Circle.calculateAre();
}

class Circle {
  // 定義靜態變量
  static double pi = 3.14;

  // 定義靜態方法
  static void calculateAre() {
    print('some code');
  }
}
複製代碼

Output:

3.14
some code
複製代碼

靜態方法中只能訪問靜態變量和靜態方法,不能訪問實例變量或者實例方法。

總結:

靜態變量也被稱爲 類變量 靜態方法也被稱爲 類方法 靜態變量都是懶加載的,意思就是當你在程序中使用到的時候該靜態變量纔會被初始化。 靜態變量或者靜態方法與類的實例無關,它們都屬於類自己,因此我麼在靜態方法中不能使用 this 關鍵字 在靜態方法中,咱們只能訪問靜態方法或者靜態變量,不能訪問該類中的實例變量或者實例方法

高階函數和 Lambda 表達式

在 Dart 中,方法也是一個對象 Lambda 是一個沒有方法名的方法

下面咱們來看看示例:

void main() {
  // 普通方法調用
  addTwoNumbers(2, 3);

  // 沒有返回值的 Lambda
  Function addTwoNumbersByFunction = (int a, int b) {
    var sum = a + b;
    print('$sum');
  };

  addTwoNumbersByFunction(2, 3);

  // 帶有返回值的 Lambda
  var sum = (int a, int b) {
    return a + b;
  };

  print('${sum(3, 4)}');
}

void addTwoNumbers(int a, int b) {
  var sum = a + b;
  print('$sum');
}
複製代碼

Output:

5
5
7
複製代碼

咱們還可使用另一種簡短的語法來表示 Lambda,使用 => 來表示

void main(){
    // 使用簡短語法聲明沒有返回值的 Lambda
    Function addTwoNumbersWithArrows = (int a, int b) => print('${a + b}');

    // 調用
    addTwoNumbersWithArrows(3, 8);
      
      
    // 使用簡單語法聲明帶有返回值的 Lambda
    var sumWithArrows = (int a, int b) => a + b;
    // 調用
    print('${sumWithArrows(3, 7)}');
}
複製代碼

Output:

11
10
複製代碼

高階函數

高階函數的定義

  • 能夠接受一個 Function 做爲參數的函數
  • 能夠返回一個 Function 的函數
  • 以上二者都容許

下面咱們來寫一個用於四則運算的高階函數:

void main() {
  var plusResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a + b);
  var reduceResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a - b);
  var multiplyResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a * b);
  var divideResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a / b);

  print('plus result is $plusResult');
  print('reduce result is $reduceResult');
  print('myltiply result is $multiplyResult');
  print('divide result is $divideResult');
}

// 接受一個 Function 參數,而且返回了一個 Function
double arithmetic(double a, double b, Function function) {
  return function(a, b);
}
複製代碼

上述代碼中 arithmetic 方法接受了一個 Function,而且將其做爲返回值返回; 而參數 Function 是接受兩個 double 類型的參數。

咱們在上一小節中講到 高階函數 可使用沒有名稱的方法來表示也可使用 Lambda 來表示。

上述代碼中使用的是 Lambda 做爲高階函數進行傳遞的,那麼若是咱們使用沒有名稱的方法來表示,以下:

var modelResult = arithmetic(12, 3, (a, b) {
    return a % b;
  });
  print('model result is $modelResult');
複製代碼

Output:

plus result is 15.0
reduce result is 9.0
myltiply result is 36.0
divide result is 4.0
model result is 0.0
複製代碼

Collections

固定長度的 List

咱們來聲明一個長度爲 5 的整型 List

定長的集合在被定義以後,長度就不能被改變

void main() {
  // 聲明一個固定長度的集合
  List<int> numList = List(5);
  // 添加元素
  numList.add(9);
  // 刪除元素
  numList.remove(9);
  // 刪除指定位置上的元素
  numList.removeAt(0);
  // 清空集合
  numList.clear();
}
複製代碼

那麼若是咱們只想上述代碼以後會怎樣呢?答案是會報錯,由於上述代碼中的4中操做在固定長度的集合中都不支持。

Output:

Unhandled exception:
Unsupported operation: Cannot add to a fixed-length list
...
複製代碼

這裏順帶提一下,上述代碼中咱們知道了會拋出 Unsupported 異常,那麼根據前面的知識,咱們可使用 try..on.. 來捕獲,就當複習一下:

void main() {
  try {
    // 聲明一個固定長度的集合
    List<int> numList = List(5);
    // 添加元素
    numList.add(9);
    // 刪除元素
    numList.remove(9);
    // 刪除指定位置上的元素
    numList.removeAt(0);
    // 清空集合
    numList.clear();
  } on UnsupportedError {
    print('操做不支持...');
  }
}
複製代碼

Output:

操做不支持...
複製代碼

那麼回到咱們的問題,固定長度的集合要怎麼添加刪除元素呢?以下:

void main() {
  // 聲明一個固定長度的集合
  List<int> numList = List(5);

  numList[0] = 1;
  numList[1] = 2;
  numList[2] = 3;
  numList[3] = 4;
  numList[4] = 5;

  print('遍歷元素:');
  for (int value in numList) {
    print(value);
  }

  print('----更新第一個元素爲 10------');

  numList[0] = 10;

  print('遍歷元素:');
  numList.forEach((value) => print(value));

  print('----將第一個元素置爲NULL---');

  numList[0] = null;

  print('遍歷元素:');
  for (int i = 0; i < numList.length; i++) {
    print('${numList[i]}');
  }
}
複製代碼

上述代碼中,咱們使用了索引的方式來給固定長度的 List 賦值,並使用三種方式來遍歷,第一種爲 for..in ;第二種爲 Lambda 表達式;第三種爲常規的 for 循環

Output:

遍歷元素:
1
2
3
4
5
----更新第一個元素爲 10------
遍歷元素:
10
2
3
4
5
----將第一個元素置爲NULL---
遍歷元素:
null
2
3
4
5
複製代碼

動態長度的 List

咱們直接看示例:

void main() {
  // 動態長度的 集合
  List<int> list = List();

  list.add(1);
  list.add(2);

  list.forEach((value) => print('$value'));
  print('');
  
  list.removeAt(0);
  list.forEach((value) => print('$value'));
  print('');
  
  list.add(3);
  list[0] = null;
  list.forEach((value) => print('$value'));
}
複製代碼

Output:

1
2

2

null
3

複製代碼

還有一種聲明方法:

// 這樣也是一個動態的集合
  List<String> letterList = ["A", "B", "C"];

  letterList.add("D");
  letterList.add("E");

  letterList.forEach((letter) => print('$letter'));
複製代碼

Output:

A
B
C
D
E
複製代碼

Set

Set 是無序的;Set 是不容許添加劇復元素;Set 不能使用下標來獲取裏面裏面的元素,由於它是無序 的。

void main() {
  // 方式一:
  Set<String> letterSet = Set.from(["A", "B", "C"]);
  letterSet.add("D");
  letterSet.add("E");
  // 重複的元素將被忽視
  letterSet.add("A");

  // 使用 for..in.. 遍歷 Set
  for (String letter in letterSet) {
    print('$letter');
  }

  print('');
  
  // 方式二:
  Set<int> numSet = Set();
  numSet.add(0);
  numSet.add(1);
  numSet.add(2);

  // 使用 Lambda 遍歷 Set
  numSet.forEach((value) => print('$value'));
}
複製代碼

Output:

A
B
C
D
E

0
1
2
複製代碼

Map

Dart 中 Map 的特性和 Java 中的相似,都是以鍵值對的形式存放,Map 中的鍵是惟一的,可是值能夠重複,Map 也是無序的。

下面看看 Dart 中 Map 的基本操做:

void main() {
  Map<String, String> letterMap = Map();
  letterMap["a"] = "A";
  letterMap["b"] = "B";
  letterMap["c"] = "C";

  // 檢查是否存在某個 key
  letterMap.containsKey("a");
  // 更新某個 key 對應的 value,注意 value 爲一個 Lambda 表達式
  letterMap.update("a", (value) => "${value}AA");

  // 獲取 Map 的長度
  letterMap.length;
  // 刪除 Map 中的某個元素
  letterMap.remove("c");
  // 清空 Map
  letterMap.clear();

  // 遍歷全部的 key
  for (String key in letterMap.keys) {
    print('$key');
  }

  print('');

  // 遍歷全部的 value
  for (String value in letterMap.values) {
    print('$value');
  }

  print('');

  // 遍歷全部的 key-value
  letterMap.forEach((key, value) => print('$key == $value'));
}
複製代碼

上述代碼中使用的是構造方法的方式來建立 Map,咱們還可使用一下方式來建立:

Map<String, int> studentScoreMap = {
    "Jack": 90,
    "Rost": 100,
    "Mary": 30,
    "LiLei": 56
  };

  studentScoreMap.forEach((name, source) => print('$name == $source'));
複製代碼

Output:

Jack == 90
Rost == 100
Mary == 30
LiLei == 56
複製代碼

Callable

Callable 能讓咱們像調用方法同樣調用某個類,不過咱們在類中須要實現 call 方法:

void main() {
  var personOne = Person();
  var info = personOne("Jack", 18);
  print('$info');
}

class Person {
  // 實現 call 方法
  String call(String name, int age) {
    return "$name is $age years old";
  }
}
複製代碼

Output:

Jack is 18 years old
複製代碼

若有錯誤,還請指出。謝謝!!!

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