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Dart從2.0開始變爲強類型語言,靜態類型。這點和Java、C#等比較類似。也就是說在編譯時就已經知道變量的類型那麼就是靜態類型語言。開發人員在開發的時候須要指定變量的類型。這有什麼優勢呢? 就是全部類型檢查均可以經過編譯器來完成。能夠提早預報一些瑣碎的錯誤。
同時Dart仍是面向對象的編程語言。像python、Java、Koltin、PHP等等都是面向對象的語言。python
dart的特性:
JIT:即時編譯,開發期間作到更快的編譯和更快的代碼重載。 但也有劣勢就是在運行時須要將代碼編譯爲機械碼,那麼直觀感覺就是慢,因此咱們在開發期間有時候會發現卡頓,可是打release包以後效果會變好的緣由。
AOT:事前編譯,release期間已經編譯爲二進制代碼,因此加載會更快更流暢。編程
任何語言的基礎都是數據類型,dart也同樣。dart中主要有數字、字符串、布爾、集合和var類型。json
num是dart中的數字類型的父類,它有兩個子類:int和double。當類型指定爲num的時候能夠賦值爲小數也能夠賦值爲整數,可是一旦指定了某一個具體的類型,就只能賦值這一類型的值。segmentfault
void _numType() { num num1 = -2.0; //定義爲小數 num num2 = 4; //定義num爲你太 int num3 = 5; //只能是整數 double num4 = 6.0; //只能是雙精度 }
其中這些類型之間是能夠相互轉換的,如:緩存
print(num1.abs()); // 取絕對值 輸出 2.0 print(num2.toDouble()); // 轉爲小數 輸出4.0 print(num3.toString()); // 轉爲字符串 輸出"5" print(num4.toInt()); // 轉爲整數 輸出 6
String的定義也比較簡單,它可使用單引號也可使用雙引號定義,定義一個String類型後面能夠經過逗號隔開定義多個變量。在dart中拼接字符串能夠是 + 號連接,還可使用 $ 符號進行拼接,若是是變量則直接使用$xx,若是是表達式則使用${xxx}將其包裹起來。微信
void _stringType() { String str1 = 'str1', str2 = "str2"; //定義字符串str1和str2 String str3 = "字符串數據類型"; //定義字符串str3 String str4 = 'str1=$str1;str2=$str2'; //經過$符拼接字符串 String str5 = "str1=" + str1 + " str3=" + str3; //經過+號拼接字符串 }
字符串還有一些經常使用的API,好比字符串截取,獲取指定字符串位置,匹配字符串開頭等等。網絡
print(str3.substring(1, 5)); //符串數據 輸出 符串數據 print(str3.indexOf("數據")); // 獲取位置 輸出 3 print(str3.startsWith("字")); //匹配起始字符串 true print(str3.replaceAll("字符串", "dart的String")); //替換 輸出dart的String數據類型 print(str3.split("數")); //切夠字符串 輸出[字符串,據類型]
dart中布爾類型是強bool類型,只有bool類型的值爲true,才被認爲是true。bool還有一些經常使用的運算符好比 ||(或) 或者 &&(且) ,在運算的時候,教你們一個口訣就是,且同真爲真,或同假爲假。閉包
void _boolType() { bool success = true; //定義bool值爲true bool failure = false; //定義bool值爲false print(success || failure); //或運算 輸出 true print(success && failure); //且運算 輸出 false }
dart中定義集合直接使用List list=[],若是沒有指定泛型,默認類型爲dynamic類型,集合中能夠添加任何數據類型的數據,一旦指定了泛型,那麼就只能添加約束的類型數據。除了初始化的時候添加元素另外還能夠經過API的方式像集合中添加數據,add添加單一數據,addAll添加集合。還有另一種方式是經過List.generate來生成集合,它的第一個參數表示集合的大小,第二個參數表示集合的元素。編程語言
void _listType() { List list = [1, 2, 3, "list"]; //泛型爲dynamic //報 type 'List<dynamic>' is not a subtype of type 'List<int>' 異常 //由於指定了intList的泛型爲int 可是list的泛型爲dynamic,隨意賦值失敗 //List<int> intList = list; List<int> intList2 = [1, 2, 3, 4, 5]; //定義int集合 list.add("hello"); //添加單一元素 list.addAll(intList2); //添加集合 print(list); //輸出 [1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5] List<String> strList = List.generate(2, (index)=> "我是第$index個元素"); //經過generate定義一個String集合 print(strList); //輸出 [我是第0個元素, 我是第1個元素] }
有了集合那麼咱們就須要遍歷它,dart中經常使用的遍歷集合方式有:ide
for (int i = 0; i < list.length; i++) { print(list[i]); } for (var data in list) { print(data); } list.forEach((it) { print(it); });
上面三種遍歷方式輸出結果都爲:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
Map類型是將key和value相關聯的對象,key和value能夠是任意類型的數據,而且key是惟一的,若是key重複那麼後添加的會覆蓋以前添加的數據。定義map類型直接看代碼:
void _mapList() { Map map = {"lisi": 20, "zhangsan": 24}; //直接經過 {key:value} 方式定義 Map map2 = {}; map2[11] = 20; map2["zhangsan"] = "24"; //上面兩個效果是同樣的且都沒有指定泛型。 Map<int, int> intMap = {1: 2, 3: 4}; //指定map的泛型 }
下面咱們看下Map的遍歷:
map.forEach((key, value) { print( "key:$key,value:$value"); //輸出 key:lisi,value:20 和 key:zhangsan,value:24 }); map.map((key, value) { return MapEntry(value, key); //返回一個新的map對象,咱們將key value值進行顛倒後返回 }).forEach((key, value) { print("key:$key,value:$value"); //輸出 key:20,value:lisi 和 key:24,value:zhangsan }); for(var key in map.keys){ //遍歷map的key元素 同理還能夠遍歷map.values print(key); //輸出 lisi 和 zhangsan }
dynamic:動態數據類型,是全部Dart對象的基礎類型, 在大多數狀況下,一般不直接使用它,經過它定義的變量會關閉類型檢查,這意味着 dynamic x = 'hello world'; 調用x.foo()方法時靜態類型檢查不會報錯,可是運行時會crash,由於x並無foo()方法,因此建議你們在編程時不要直接使用dynamic。
var:是一個關鍵字,意思是「我不關心這裏的類型是什麼。」,系統會自動推斷類型runtimeType;並且一旦指定了類型,就不能夠修改。
Object:是Dart對象的基類,當你定義:Object obj=xxx 時這時候系統會認爲obj是個對象,你能夠調用obj的toString()和hashCode()方法,由於Object提供了這些方法,可是若是你嘗試調用obj.foo()時,靜態類型檢查會進行報錯。
綜上不難看出dynamic與Object的最大的區別是在靜態類型檢查上。
定義一個dart類,使用class關鍵字加上類名,構造方法和類名相同,默認全部的類都是繼承Object的。其中能夠定義一些方法和變量,如:
class Person { String name; int age; //標準構造方法 Person(this.name, this.age); //重載父類的toString方法 也是多態的重要體現 @override String toString() { return "name=$name,age=$age"; } }
一個類繼承另外一個類使用關鍵字extends,若是父類沒有默認無參構造函數,那麼子類須要使用super對父類進行初始化,子類的變量使用this.xxx來指定初始化,如:
class Worker extends Person { String workType; String workAddress; //經過this來初始化子類字段,將其餘字段交由父類初始化 Worker(this.workType,this.workAddress,String name, int age) : super(name, age); }
上面代碼中的 :super(name,age) 被稱做爲初始化列表,除了調用父類構造器,還能夠初始化實例變量,不一樣的初始化變量之間用逗號隔開。
class Worker extends Person { String workType; String workAddress; String companyName; //經過this來初始化子類字段,將其餘字段交由父類初始化,這裏指定了companyName的初始化。 //若是要初始化變量,那麼其不能夠在構造方法中定義 Worker(this.workType, this.workAddress, String name, int age) : companyName = "world", super(name, age); }
咱們還能夠經過命名構造函數的方式初始化實例類。使用就是 類名.xx() 便可,主要注意的是當有變量的類型是final的時候,命名構造方法就要求其在構造方法中指定初始化。
class Worker extends Person { ...... //命名構造函數 Worker.begin(Worker work) : super(work.name, work.age) { print("命名構造函數"); } //假若有變量final String workAddress,那麼就須要在構造方法中指定: //Worker.begin(Worker work,this. workAddress) : super(work.name, work.age) { // print("命名構造函數"); //} }
工廠構造函數就是都只返回同一個實例類,能夠理解爲Java中的單例模式。
class Logger { static Logger _logger; factory Logger() { if (_logger == null) { _logger = Logger._initInstance(); } return _logger; } //經過命名構造函數初始化 Logger._initInstance(); }
還有一種構造方法是命名構造和工廠構造的結合體,一般在網絡請求的時候將json映射爲object的時候使用,它有一個好處就是不須要將類的final變量做爲參數傳遞給構造方法。提供了一種靈活獲取類對象的方式。定義格式:factory 類名.方法名。
class Worker extends Person { ...... factory Worker.workHard(Worker work) { return Worker.begin(work, ""); } }
dart默認都會隱式的定義setter方法,對非空的變量還會增長getter方法。可是加了私有後,外界就沒法訪問變量了,須要咱們手動的添加set和get方法。
class Worker extends Person { ...... double _salary; set salary(double value) => _salary = value; get salary => _salary; ...... }
使用 abstract 修飾符來定義一個抽象類,該類不能被實例化。抽象類在定義接口的時候很是有用,實際上抽象類中也包含一些實現。若是一個類繼承了抽象類要麼實現它的抽象方法,要麼也將本身定義成抽象類。一個抽象類中不必定要有抽象方法,可是有抽象方法的類必定是抽象類。
//抽象類 abstract class Animal { //抽象方法 void eat(); } //實現抽象類 class Dog extends Animal { //實現eat方法 @override void eat() { print("啃骨頭"); } }
mixins 是在多個類層次結構中重用代碼的一種方式。要使用 mixins ,在 with 關鍵字後面跟一個或多個 mixin 的名字(用逗號分開),而且with要用在extends關鍵字以後。
mixins的特徵:實現 mixin ,就建立一個繼承 Object 類的子類(不能繼承其餘類),不聲明任何構造方法,不調用 super。
//聲明mixins類 class Pig { void action() { print("吃完就睡"); } } //使用mixins類,能夠複用它的action方法 class Cat extends Animal with Pig { @override void action() { print("抓老鼠"); } @override void eat() { print("吃貓糧"); } }
方法是由返回值類型+方法名+參數構成。其中返回值類型可缺省,也可爲void或者具體的類型。正常狀況下都是由方法名的,但有一種特殊就是匿名方法。參數分爲參數類型和參數名,其中參數類型可缺省。參數又分爲可選參數和默認參數,他們都使用 {} 來定義。
class FunClass { //city爲可選參數,town爲默認參數 String fromWhere(country, {String city, String town = "小紅帽村"}) { if (city != null) { return "我來自 $country $city $town"; } else { return "我來自 $country $town"; } } }
咱們來調用打印下看看:
FunClass funClass = FunClass(); print(funClass.fromWhere("格林國")); //輸出 我來自 格林國 哈哈村 print(funClass.fromWhere("格林國", city: "童話鎮"));//輸出 我來自 格林國 童話鎮 哈哈村
匿名方法有時候也被稱爲 lambda 或者 closure 閉包,能夠把匿名方法賦值給一個變量,直接調用變量名便可。
var printI = (i) => print(i);
使用:
FunClass funClass = FunClass(); funClass.printI(999);
泛型主要是解決類、接口、方法的複用性、以及對不特定數據類型的支持。
class Cache<T> { static final Map<String, Object> _cached = Map(); void setItem(String key, T value) { _cached[key] = value; } ///泛型方法 T getItem(String key) { return _cached[key]; } }
這裏咱們定義了一個緩存類,存儲的類型被定義爲泛型,提升代碼的複用度。
有時候咱們在實現相似通用接口的泛型中,指望的類型是某些特定類型時,這時可使用類型約束。
class Member<T extends Person> { T _person; ///泛型做用:約束參數類型 Member(this._person); String fixedName() { return 'fixed:${_person.name}'; } }
本文主要是講解了在Flutter中經常使用到的dart的基礎知識,固然還有其餘不少的知識點沒有涉及到。這裏推薦幾個dart學習網站給你們使用。
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