3D角色硬表面建模技巧與思路分享【案例解析】

我們先從最基礎的佈線原理、原則開始,然後講解一些多邊形佈線的技巧,最後再回到我們硬表面建模的案例,掌握製作複雜模型時應該如何下手,學習製作的思路以及建模流程。 一.佈線原則****1.曲率原理 點的位置和點之間的距離決定了曲率,點離的越近則結構越硬 這是使用樣條繪製出的一個圖形,樣條的模式爲B樣條,你會看到,五個關鍵的點,構成了這個圖形。 接下來,我們使用多邊形來進行繪製,並將多邊形的五個點放在與
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