Unity設置播放模式下始終先執行指定的場景

通過我們使用Unity開發遊戲,是在PC/Mac上。而一個遊戲通常也會有很多的場景,比如A、B、C、D三個場景,正常流程下的執行順序是 A –> B –> C –> D。在具體一點,比如 A —— 啓動場景、B —— 資源加載場景、C —— 登錄場景、D —— 戰鬥場景。   遊戲先啓動 –> 加載資源 –> 登錄 –> 進入戰鬥,而往往我們可能會選中戰鬥場景,然後調試戰鬥場景,而此時點Play按
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