基於UE4的Patch操作

真正摸索時間大概半個月吧!算是弄明白了這個Launcher裏面的操作!Launch是基於Unreal Frontend進行的,在編輯器層面對資源的操作都會被寫進Save目錄下的AssetRegister.bin的二進制文件裏面,也會有一份被實時存儲在內存CacheAsset中,在AssetManager裏面對資源進行管理或者分類(Chunk ID)都會實時寫進AssetRegister和Cache
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