Android-實現Animation everywhere

0. 源碼地址

github.com/wutongke/An…javascript

1. 引子

動畫效果是一個很是棒的用戶體驗,Android 加入Material Design,app賞心悅目了很多,關鍵還徹底沒有增長開發者的負擔。不須要多寫哪怕一行代碼,用戶體驗已經提高了不少。java

可是在界面中動態刪除一個View,或者更新View顯示時,界面仍是存在抖動的現象,過渡不夠平滑。因此是否能有一種方法對開發者透明的高效動畫實現呢?幾天前看到有個同窗實現了Android-skin-support Android換膚框架,主要原理就是在執行onCreate以前經過setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法替換系統View爲自定義的View,從而自如切換View的一些屬性。仔細想一想,利用這種方式能夠實現太多的功能了。git

2. 思路

其實咱們須要實現的動畫主要是View在Visible,Gone或者內容更新的時候能夠平滑切換:
github

如圖中的第一個TextView在由text1更新到text1_change時,若是有動畫是漸隱變化的,無動畫時則比較生硬。架構

咱們實現Animation everywhere主要就是實現Visible 、Gone、Update動畫,其它動畫不夠通用,若是須要能夠手動實現。咱們採用的方式也是在setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法中替換系統View,這樣能夠保證對開發透明,不須要在佈局文件中做出改動。app

自定義View主要是修改View自身的setVisibility()和更新內容的一些方法,如TextView 的setText()的方法。框架

3. 存在的問題

替換原生View是一個比較有風險的事情,所以應該提供選項,某些Activity中選擇原生View,在有需求的地方再選擇Animator View。ide

同時,因爲並非全部時候都須要動畫,如首次加載界面的時候,若是每一個View都執行一次動畫,不只耗費資源,也很奇怪。所以須要提供開啓動畫和關閉動畫的選項,在須要的時候開啓動畫。佈局

4. 代碼實現

4.1 功能概要

  • 自定義View,覆蓋原生setVisibility()等方法
  • 實現多種Animator
  • 實現配置View可用動畫的架構

4.2 細節實現

  • 自定義View
    覆蓋setVisibility方法:動畫

    @Override
      public void setVisibility(int visibility) {
    
          if (AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType() == ViewAnimatorType.None) {
              super.setVisibility(visibility);
          } else {
              this.visibleStatus = visibility;
              if (visibility == GONE) {
                  ViewAnimatorUtil.executeAnimator(this, AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType(), visibleAction);
              } else {
                  visibleAction.action();
              }
          }
    
      }複製代碼

    主要是判斷若是不執行動畫,那麼執行父類方法便可。

  • 實現多種Animator

這個主要實現三類動畫,出現、消失、更新,能夠放置在不一樣的文件夾中。這裏使用了Enum值表示不一樣的動畫,方便配置使用:

ROTATE3{
        @Override
        public void apply(View view, Action action) {
            SkinRotateAnimator3.getInstance().apply(view, action).start();
        }
    },複製代碼
  • 實現配置View可用動畫的架構
    這個主要經過兩個類來實現,一個提供動畫操做接口,一個提供動畫配置接口:


動畫配置使用build的方式,操做方法:

new AnimatorConfig.Builder()
                .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .imageviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .build())複製代碼

以上就是實現animator everywhere 的思路和基本的代碼結構,源碼能夠參考AndroidSkinAnimator

如下是已經實現的一些動畫:

4.3 框架使用:

  • 1.繼承SkinCompatActivity, 同時支持了換膚功能

  • 2.若是Activity須要支持全局動畫,覆蓋方法:

@Override
    protected boolean needAnimator() {
        return true;
    }複製代碼

若是不須要,則不用理會

  • 3.在Activity中設置動畫配置:
setAnimatorConfig(new AnimatorConfig
                .Builder()
                .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                .build());複製代碼

在其它地方設置配置:

AnimatorManager.setConfig(new AnimatorConfig.Builder()
                        .textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
                        .textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
                        .build());複製代碼
  • 4.在須要的地方打個關閉動畫:
AnimatorManager.openAnimator();

AnimatorManager.closeAnimator();複製代碼

5. 換膚動畫

感受動畫寫起來仍是挺好玩的,因而對換膚過程也寫了幾個動畫:

其實實現起來都比較簡單,主要就是把動畫進行分解,經過組合使用平移、旋轉、大小變化等基本動畫,就能夠作出比較好動畫。

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