技術分享連載(五十六)

資源管理 Q1:我們的遊戲中,相鄰關卡資源很相似。現在涉及到切換場景,每次都要卸載資源又加載資源,很耗時;但是如果先加載再卸載,內存峯值又會漲。請問UWA有什麼建議麼? UWA建議研發團隊可以將共用資源剝離出來,與其他場景進行依賴關係打包。這樣當相鄰副本切換時,其共用資源常駐內存,可以避免頻繁加載和卸載所帶來開銷。如果研發團隊想更準確地定位到底是哪些資源在頻繁加載和卸載,那麼可以通過UWA性能報告
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