1.簡單介紹html
2.環境搭建python
3.FQAmysql
4.代碼執行流程git
什麼是kbengine?github
一款開源的遊戲服務端引擎,客戶端經過簡單的約定協議就能與服務端通信, 使用KBEngine插件可以快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技術結合造成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用C++編寫,遊戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重複的實現一些遊戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到遊戲開發層面上來,快速的打造各類網絡遊戲。----Kbengine APIsql
準備工做(windows)數據庫
1.mysql windows
kebngine以mysql做爲默認存儲數據庫,運行測試demo須要安裝mysql;下載mysql安裝文件並安裝,本地安裝mysql5.7版本。網絡
安裝mysql後,更改mysql配置文件,在[mysql]標籤下 回車加入lower_case_table_names=0 ,設置數據庫大小寫敏感。而後保存關閉從新啓動一下mysql服務就好了。框架
爲mysql數據庫添加管理帳戶kbe,以便管理kbengine項目,其餘用戶也能夠。
2.python
kbengine使用python語言做爲業務邏輯語言,支持實時熱更,運行程序須要安裝python運行環境.本地安裝python3.5 64-bit。
參考資料