Netty中的Channel之數據沖刷與線程安全(writeAndFlush)

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一個輕量級、高效率的支持多端(應用與硬件Iot)的異步網絡應用通信框架github

前言

本文預設讀者已經瞭解了必定的Netty基礎知識,並可以本身構建一個Netty的通訊服務(包括客戶端與服務端)。那麼你必定使用到了Channel,這是Netty對傳統JavaIO、NIO的連接封裝實例。安全

那麼接下來讓咱們來了解一下關於Channel的數據沖刷與線程安全吧。網絡

數據沖刷的步驟

一、獲取一個連接實例

@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //獲取連接實例 Channel channel = ctx.channel(); } 

我將案例放在初學者最熟悉的channelRead方法中,這是一個數據接收的方法,咱們自實現Netty的消息處理接口時須要重寫的方法。即客戶端發送消息後,這個方法會被觸發調用,因此咱們在這個方法中進行本次內容的講解。多線程

由上一段代碼,其實目前仍是很簡單,咱們藉助ChannelHandlerContext(這是一個ChannelHandler與ChannelPipeline相交互並對接的一個對象。以下是源碼的解釋)來獲取目前的連接實例Channel。app

/* Enables a {@link ChannelHandler} to interact with its {@link ChannelPipeline} * and other handlers. Among other things a handler can notify the next {@link ChannelHandler} in the * {@link ChannelPipeline} as well as modify the {@link ChannelPipeline} it belongs to dynamically. */ public interface ChannelHandlerContext extends AttributeMap, ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker { //...... } 

二、建立一個持有數據的ByteBuf

@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //獲取連接實例 Channel channel = ctx.channel(); //建立一個持有數據的ByteBuf ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("data", CharsetUtil.UTF_8); } 

ByteBuf又是什麼呢?框架

它是Netty框架本身封裝的一個字符底層對象,是一個對 byte[] 和 ByteBuffer NIO 的抽象類,更官網的說就是「零個或多個字節的隨機和順序可訪問的序列。」,以下是源碼的解釋less

/** * A random and sequential accessible sequence of zero or more bytes (octets). * This interface provides an abstract view for one or more primitive byte * arrays ({@code byte[]}) and {@linkplain ByteBuffer NIO buffers}. */ public abstract class ByteBuf implements ReferenceCounted, Comparable<ByteBuf> { //...... } 

由上一段源碼能夠看出,ByteBuf是一個抽象類,因此咱們不能經過 new 的形式來建立一個新的ByteBuf對象。那麼咱們能夠經過Netty提供的一個 final 的工具類 Unpooled(你將其看做是一個建立ByteBuf的工具類就行了)。dom

/** * Creates a new {@link ByteBuf} by allocating new space or by wrapping * or copying existing byte arrays, byte buffers and a string. */ public final class Unpooled { //...... } 

這真是一個有趣的過程,那麼接下來咱們僅須要再看看 copiedBuffer 這個方法了。這個方法相對簡單,就是咱們將建立一個新的緩衝區,其內容是咱們指定的 UTF-8字符集 編碼指定的 「data」 ,同時這個新的緩衝區的讀索引和寫索引分別是0和字符串的長度。

三、沖刷數據

@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //獲取連接實例 Channel channel = ctx.channel(); //建立一個持有數據的ByteBuf ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("data", CharsetUtil.UTF_8); //數據沖刷 channel.writeAndFlush(buf); } 

我相信大部分人都是直接這麼寫的,由於咱們常常理所固然的啓動測試,並在客戶端接受到了這個 「data」 消息。那麼咱們是否應該注意一下,這個數據沖刷會返回一個什麼值,咱們要如何才能在服務端知道,此次數據沖刷是成功仍是失敗呢?

那麼其實Netty框架已經考慮到了這個點,本次數據沖刷咱們將獲得一個 ChannelFuture 。

@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //獲取連接實例 Channel channel = ctx.channel(); //建立一個持有數據的ByteBuf ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("data", CharsetUtil.UTF_8); //數據沖刷 ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf); } 

是的,他就是 Channel 異步IO操做的結果,它是一個接口,並繼承了Future。(以下爲源碼的解釋)

/** * The result of an asynchronous {@link Channel} I/O operation. */ public interface ChannelFuture extends Future<Void> { //...... } 

既然如此,那麼咱們能夠明顯的知道咱們能夠對其添加對應的監聽。

四、異步回調結果監聽

@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //獲取連接實例 Channel channel = ctx.channel(); //建立一個持有數據的ByteBuf ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("data", CharsetUtil.UTF_8); //數據沖刷 ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf); //添加ChannelFutureListener以便在寫操做完成後接收通知 cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { //寫操做完成,並無錯誤發生 if (future.isSuccess()){ System.out.println("successful"); }else{ //記錄錯誤 System.out.println("error"); future.cause().printStackTrace(); } } }); } 

好的,咱們能夠簡單的從代碼理解到,咱們將經過對異步IO的結果監聽,獲得本次運行的結果。我想這纔是一個相對完整的 數據沖刷(writeAndFlush)

測試線程安全的流程

對於線程安全的測試,咱們將模擬多個線程去執行數據沖刷操做,咱們能夠用到 Executor 。

咱們能夠這樣理解 Executor ,是一種省略了線程啓用與調度的方式,你只須要傳遞一個 Runnable給它便可,你再也不須要去 start 一個線程。(以下是源碼的解釋)

/** * An object that executes submitted {@link Runnable} tasks. This * interface provides a way of decoupling task submission from the * mechanics of how each task will be run, including details of thread * use, scheduling, etc. An {@code Executor} is normally used * instead of explicitly creating threads. For example, rather than * invoking {@code new Thread(new(RunnableTask())).start()} for each * of a set of tasks, you might use:... */ public interface Executor { //...... } 

那麼咱們的測試代碼,大體是這樣的。

final Channel channel = ctx.channel(); //建立要寫數據的ByteBuf final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("data",CharsetUtil.UTF_8).retain(); //建立將數據寫到Channel的Runnable Runnable writer = new Runnable() { @Override public void run() { ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf.duplicate()); cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { //寫操做完成,並無錯誤發生 if (future.isSuccess()){ System.out.println("successful"); }else{ //記錄錯誤 System.out.println("error"); future.cause().printStackTrace(); } } }); } }; //獲取到線程池的Executor的引用 Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(); //提交到某個線程中執行 executor.execute(writer); //提交到另外一個線程中執行 executor.execute(writer); 

這裏,咱們須要注意的是:

建立 ByteBuf 的時候,咱們使用了 retain 這個方法,他是將咱們生成的這個 ByteBuf 進行保留操做

在 ByteBuf 中有這樣的一種區域: 非保留和保留派生緩衝區

這裏有點複雜,咱們能夠簡單的理解,若是調用了 retain 那麼數據就存在派生緩衝區中,若是沒有調用,則會在調用後,移除這一個字符數據。(以下是 ByteBuf 源碼的解釋)

/*<h4>Non-retained and retained derived buffers</h4> * * Note that the {@link #duplicate()}, {@link #slice()}, {@link #slice(int, int)} and {@link #readSlice(int)} does NOT * call {@link #retain()} on the returned derived buffer, and thus its reference count will NOT be increased. If you * need to create a derived buffer with increased reference count, consider using {@link #retainedDuplicate()}, * {@link #retainedSlice()}, {@link #retainedSlice(int, int)} and {@link #readRetainedSlice(int)} which may return * a buffer implementation that produces less garbage. */ 

好的,我想你能夠本身動手去測試一下,最好再看看源碼,加深一下實現的原理印象。

這裏的線程池並非現實線程安全,而是用來作測試多線程的,Netty的Channel實現是線程安全的,因此咱們能夠存儲一個到Channel的引用,而且每當咱們須要向遠程節點寫數據時,均可以使用它,即便當時許多線程都在使用它,消息也會被保證按順序發送的。

結語

最後,介紹一下,我的的一個基於Netty的開源項目:InChat

一個輕量級、高效率的支持多端(應用與硬件Iot)的異步網絡應用通信框架

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