https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Compositing/Portal_Effect
時空門效果編輯器
門外:
[Shift A]新建Plane,[S,3],放大3倍,做爲地板,材質淡藍色
[Shift A]新建cube,[S,Z,2],做爲時空門,門材質1,紫色,做爲門框,{編輯模式},選擇前表面[I]內插面,指定材質2,綠色;
[Shift A]新建UV Sphere,插入門中,纔是顏色紅色
斜側面燈光,
[Shift C]光標回原點;
[Shift A]新建空對象,動畫
門內:
[Shift A]新建Plane2,[S,Y,0.5],Y方向縮放一半,做爲門內異世界的地板,材質與外界稍有區別便可.
[G,Y]Y方向移動地板,剛到到門口便可.
地板上方, 隨機新增幾個小球;對象
門內,門外共用的部分:
前面門外創建插入門口的小球;
空對象,鏡頭,燈光;ip
選擇鏡頭,空對象,[Ctrl P]設置空對象爲鏡頭的父對象,
選擇空對象;"對於空對象旋轉,帶動鏡頭旋轉"
時間線第1幀,[I]插入關鍵幀,選擇{旋轉LocRot};
時間線第24幀,[R,Z,-90]空對象Z軸旋轉-90度,鏡頭則會在門前繞90度;
[I]插入關鍵幀,選擇{旋轉LocRot};
時間線{End結束幀}設置爲24,1妙動畫,渲染會快些.it
動畫渲染,
新渲染層,門外部件及共用部分渲染爲24張圖,設置渲染保存在Out文件夾下;
新建渲染層,門內部件及共用部分渲染爲24張圖,設置渲染保存在In文件夾下;入門
合成
打開節點編輯器,合成模式:
1. Input輸入\Movie Clip選擇Out文件夾;
Movie Clip\Image --> Colo Key\Image
2. Matte\Colo Key
Key Color點開,使用取色器點擊Movie Clip面板中綠色門的顏色; (做用是使得綠色門變透明)
Colo Key\Matte --> Dilate/Erode\Mask
Colo Key\Image --> Mix/Image(2)
3. Filter\Dilate/Erode"-1"
Dilate/Erode\Mask --> Mix\Fac
4. Input輸入\Movie Clip選擇In文件夾;
Movie Clip\Image --> Mix\Image(1)
5. Color\Mix
Mix\Image --> Viewer\Image
Mix\Image --> Composite\Image
6. Output\Viewer
7. Output\Composite渲染
新建第三個渲染層,合成渲染移動