js優化小技巧

avaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript仍是不少新手踏入編程世界的第一個語言。既能夠用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也能夠經過nodebot或nodruino來控制機器人。可以編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現現在已成了招聘市場最受追捧的人。

在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不論是瀏覽器的JavaScript引擎,仍是服務器端JavaScript解釋器,均適用。

本文中的示例代碼,經過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。

一、首次爲變量賦值時務必使用var關鍵字

變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會做爲一個新的全局變量,要儘可能避免使用全局變量。
二、使用===取代==

==和!=操做符會在須要的狀況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。

javascript

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. '10' == 10     // is true
  4. '10' === 10    // is false
  5. []   == 0     // is true
  6. [] ===  0     // is false
  7. '' == false   // is true but true == "a" is false
  8. '' === false  // is false
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三、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均爲false


四、行尾使用分號


實踐中最好仍是使用分號,忘了寫也沒事,大部分狀況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲什麼要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相


五、使用對象構造器

php

  1. function Person(firstName, lastName){
  2.     this.firstName =  firstName;
  3.     this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
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六、當心使用typeof、instanceof和contructor

html

  • typeof:JavaScript一元操做符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
  • contructor:內部原型屬性,能夠經過代碼重寫
  • instanceof:JavaScript操做符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,不然返回false




  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr;   // 返回 "object" 
  3. arr instanceof Array // true
  4. arr.constructor();  //[]
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七、使用自調用函數


函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下:html5

  1. (function(){
  2.     // 置於此處的代碼將自動執行
  3. })();  
  4. (function(a,b){
  5.     var result = a+b;
  6.     return result;
  7. })(10,20)
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八、從數組中隨機獲取成員java

  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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九、獲取指定範圍內的隨機數


這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,好比介與指定範圍內的工資數。node

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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十、生成從0到指定值的數字數組git

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
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十一、生成隨機的字母數字字符串github

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2.     var rdmString = "";
  3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4.     return  rdmString.substr(0, len);
  5. }
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十二、打亂數字數組的順序web

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  3. /* numbers 數組將相似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
複製代碼

這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),能夠參見StackOverFlow上的這個討論
1三、字符串去空格


Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,能夠經過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數:算法

  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
複製代碼

新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
1四、數組之間追加

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值爲  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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1五、對象轉換爲數組

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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1六、驗證是不是數字

  1. function isNumber(n){
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }
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1七、驗證是不是數組

  1. function isArray(obj){
  2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  3. }
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但若是toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可使用下面的方法:

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method
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若是在瀏覽器中沒有使用frame,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。

  1. var myFrame = document.createElement('iframe');
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  
  5. // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
  6. // 構造器是不能跨 frame 共享的
  7. arr instanceof Array; // false
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1八、獲取數組中的最大值和最小值

  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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1九、清空數組

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20、不要直接從數組中delete或remove元素


若是對數組元素直接使用delete,其實並無刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  2. items.length; // return 11 
  3. delete items[3]; // return true 
  4. items.length; // return 11 
  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
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而應:

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  2. items.length; // return 11 
  3. items.splice(3,1) ; 
  4. items.length; // return 10 
  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
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刪除對象的屬性時可使用delete。
2一、使用length屬性截斷數組


前面的例子中用length屬性清空數組,一樣還可用它來截斷數組:

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
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與此同時,若是把length屬性變大,數組的長度值變會增長,會使用undefined來做爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10 
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
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2二、在條件中使用邏輯與或

  1. var foo = 10;  
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
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邏輯或還可用來設置默認值,好比函數參數的默認值。

  1. function doSomething(arg1){ 
  2.     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }
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2三、使得map()函數方法對數據循環

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
  2.     return val * val;  
  3. }); 
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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2四、保留指定小數位數

  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
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注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
2五、浮點計算的問題

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
複製代碼

爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
能夠經過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
2六、經過for-in循環檢查對象的屬性


下面這樣的用法,能夠防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。

  1. for (var name in object) {  
  2.     if (object.hasOwnProperty(name)) { 
  3.         // do something with name
  4.     }  
  5. }
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2七、逗號操做符

  1. var a = 0; 
  2. var b = ( a++, 99 ); 
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1 
  4. console.log(b);  // b is equal to 99
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2八、臨時存儲用於計算和查詢的變量


在jQuery選擇器中,能夠臨時存儲整個DOM元素。

  1. var navright = document.querySelector('#right'); 
  2. var navleft = document.querySelector('#left'); 
  3. var navup = document.querySelector('#up'); 
  4. var navdown = document.querySelector('#down');
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2九、提早檢查傳入isFinite()的參數

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undefined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true,這點當特別注意
複製代碼

30、避免在數組中使用負數作索引

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
複製代碼

注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
3一、用JSON來序列化與反序列化

  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString 的值與 person 對象相同  */
複製代碼

3二、不要使用eval()或者函數構造器


eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
複製代碼

3二、不要使用eval()或者函數構造器


eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
複製代碼

3三、避免使用with()


使用with()能夠把變量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
3四、不要對數組使用for-in


避免:

  1. var sum = 0;  
  2. for (var i in arrayNumbers) {  
  3.     sum += arrayNumbers[i];  
  4. }
複製代碼

而是:

  1. var sum = 0;  
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
  3.     sum += arrayNumbers[i];  
  4. }
複製代碼

另一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
複製代碼

3五、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串


若是傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用相似於eval方式進行轉換,這確定會要慢些,所以不要使用:

  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
  2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
複製代碼

而是用:

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
複製代碼

3六、使用switch/case代替一大疊的if/else


當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
3七、在switch/case中使用數字區間


其實,switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:

  1. function getCategory(age) {  
  2.     var category = "";  
  3.     switch (true) {  
  4.         case isNaN(age):  
  5.             category = "not an age";  
  6.             break;  
  7.         case (age >= 50):  
  8.             category = "Old";  
  9.             break;  
  10.         case (age <= 20):  
  11.             category = "Baby";  
  12.             break;  
  13.         default:  
  14.             category = "Young";  
  15.             break;  
  16.     };  
  17.     return category;  
  18. }  
  19. getCategory(5);  // 將返回 "Baby"
複製代碼

3八、使用對象做爲對象的原型


下面這樣,即可以給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:

  1. function clone(object) {  
  2.     function OneShotConstructor(){}; 
  3.     OneShotConstructor.prototype = object;  
  4.     return new OneShotConstructor(); 
  5. clone(Array).prototype ;  // []
複製代碼

3九、HTML字段轉換函數

  1. function escapeHTML(text) {  
  2.     var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
  3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
  4.         return replacements[character];  
  5.     }); 
  6. }
複製代碼

40、不要在循環內部使用try-catch-finally


try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時做用域內的新的變量。
切忌:

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  3.     try {  
  4.         // do something that throws an exception 
  5.     }  
  6.     catch (e) {   
  7.         // handle exception  
  8.     } 
  9. }
複製代碼

而應該:

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  2. try { 
  3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  4.         // do something that throws an exception 
  5.     } 
  6. catch (e) {   
  7.     // handle exception  
  8. }
複製代碼

4一、使用XMLHttpRequests時注意設置超時


XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該停止掉鏈接,能夠經過setTimeout()來完成這個工做:

  1. var xhr = new XMLHttpRequest (); 
  2. xhr.onreadystatechange = function () {  
  3.     if (this.readyState == 4) {  
  4.         clearTimeout(timeout);  
  5.         // do something with response data 
  6.     }  
  7. }  
  8. var timeout = setTimeout( function () {  
  9.     xhr.abort(); // call error callback  
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
  11. xhr.open('GET', url, true);  
  12. xhr.send();
複製代碼

同時須要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
4二、處理WebSocket的超時


一般狀況下,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動,服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期沒有活動的鏈接進行超時處理。
爲了防止這種狀況的發生,能夠每隔必定時間,往服務器發送一條空的消息。能夠經過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使鏈接保持活動狀態,另外一個專門用於結束這個狀態。

  1. var timerID = 0; 
  2. function keepAlive() { 
  3.     var timeout = 15000;  
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
  5.         webSocket.send('');  
  6.     }  
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
  8. }  
  9. function cancelKeepAlive() {  
  10.     if (timerId) {  
  11.         cancelTimeout(timerId);  
  12.     }  
  13. }
複製代碼

keepAlive()函數能夠放在WebSocket鏈接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
4三、時間注意原始操做符比函數調用快,使用VanillaJS

avaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript仍是不少新手踏入編程世界的第一個語言。既能夠用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也能夠經過nodebot或nodruino來控制機器人。可以編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現現在已成了招聘市場最受追捧的人。

在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不論是瀏覽器的JavaScript引擎,仍是服務器端JavaScript解釋器,均適用。

本文中的示例代碼,經過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。

一、首次爲變量賦值時務必使用var關鍵字

變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會做爲一個新的全局變量,要儘可能避免使用全局變量。
二、使用===取代==

==和!=操做符會在須要的狀況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. '10' == 10     // is true
  4. '10' === 10    // is false
  5. []   == 0     // is true
  6. [] ===  0     // is false
  7. '' == false   // is true but true == "a" is false
  8. '' === false  // is false
複製代碼


三、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均爲false


四、行尾使用分號


實踐中最好仍是使用分號,忘了寫也沒事,大部分狀況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲什麼要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相


五、使用對象構造器

  1. function Person(firstName, lastName){
  2.     this.firstName =  firstName;
  3.     this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
複製代碼



六、當心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操做符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
  • contructor:內部原型屬性,能夠經過代碼重寫
  • instanceof:JavaScript操做符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,不然返回false




  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr;   // 返回 "object" 
  3. arr instanceof Array // true
  4. arr.constructor();  //[]
複製代碼



七、使用自調用函數


函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下:

  1. (function(){
  2.     // 置於此處的代碼將自動執行
  3. })();  
  4. (function(a,b){
  5.     var result = a+b;
  6.     return result;
  7. })(10,20)
複製代碼

八、從數組中隨機獲取成員

  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
複製代碼

九、獲取指定範圍內的隨機數


這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,好比介與指定範圍內的工資數。

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
複製代碼

十、生成從0到指定值的數字數組

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
複製代碼

十一、生成隨機的字母數字字符串

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2.     var rdmString = "";
  3.     for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4.     return  rdmString.substr(0, len);
  5. }
複製代碼

十二、打亂數字數組的順序

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  3. /* numbers 數組將相似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
複製代碼

這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),能夠參見StackOverFlow上的這個討論
1三、字符串去空格


Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,能夠經過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數:

  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
複製代碼

新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
1四、數組之間追加

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值爲  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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1五、對象轉換爲數組

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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1六、驗證是不是數字

  1. function isNumber(n){
  2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }
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1七、驗證是不是數組

  1. function isArray(obj){
  2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
  3. }
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但若是toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可使用下面的方法:

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method
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若是在瀏覽器中沒有使用frame,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。

  1. var myFrame = document.createElement('iframe');
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  
  5. // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
  6. // 構造器是不能跨 frame 共享的
  7. arr instanceof Array; // false
複製代碼

1八、獲取數組中的最大值和最小值

  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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1九、清空數組

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20、不要直接從數組中delete或remove元素


若是對數組元素直接使用delete,其實並無刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  2. items.length; // return 11 
  3. delete items[3]; // return true 
  4. items.length; // return 11 
  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
複製代碼

而應:

  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
  2. items.length; // return 11 
  3. items.splice(3,1) ; 
  4. items.length; // return 10 
  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
複製代碼

刪除對象的屬性時可使用delete。
2一、使用length屬性截斷數組


前面的例子中用length屬性清空數組,一樣還可用它來截斷數組:

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
複製代碼

與此同時,若是把length屬性變大,數組的長度值變會增長,會使用undefined來做爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10 
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
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2二、在條件中使用邏輯與或

  1. var foo = 10;  
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
複製代碼

邏輯或還可用來設置默認值,好比函數參數的默認值。

  1. function doSomething(arg1){ 
  2.     arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }
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2三、使得map()函數方法對數據循環

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
  2.     return val * val;  
  3. }); 
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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2四、保留指定小數位數

  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
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注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
2五、浮點計算的問題

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
複製代碼

爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
能夠經過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
2六、經過for-in循環檢查對象的屬性


下面這樣的用法,能夠防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。

  1. for (var name in object) {  
  2.     if (object.hasOwnProperty(name)) { 
  3.         // do something with name
  4.     }  
  5. }
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2七、逗號操做符

  1. var a = 0; 
  2. var b = ( a++, 99 ); 
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1 
  4. console.log(b);  // b is equal to 99
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2八、臨時存儲用於計算和查詢的變量


在jQuery選擇器中,能夠臨時存儲整個DOM元素。

  1. var navright = document.querySelector('#right'); 
  2. var navleft = document.querySelector('#left'); 
  3. var navup = document.querySelector('#up'); 
  4. var navdown = document.querySelector('#down');
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2九、提早檢查傳入isFinite()的參數

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undefined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true,這點當特別注意
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30、避免在數組中使用負數作索引

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
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注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
3一、用JSON來序列化與反序列化

  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString 的值與 person 對象相同  */
複製代碼

3二、不要使用eval()或者函數構造器


eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
複製代碼

3二、不要使用eval()或者函數構造器


eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);
複製代碼

3三、避免使用with()


使用with()能夠把變量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
3四、不要對數組使用for-in


避免:

  1. var sum = 0;  
  2. for (var i in arrayNumbers) {  
  3.     sum += arrayNumbers[i];  
  4. }
複製代碼

而是:

  1. var sum = 0;  
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
  3.     sum += arrayNumbers[i];  
  4. }
複製代碼

另一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
複製代碼

3五、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串


若是傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用相似於eval方式進行轉換,這確定會要慢些,所以不要使用:

  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
  2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
複製代碼

而是用:

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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3六、使用switch/case代替一大疊的if/else


當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
3七、在switch/case中使用數字區間


其實,switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:

  1. function getCategory(age) {  
  2.     var category = "";  
  3.     switch (true) {  
  4.         case isNaN(age):  
  5.             category = "not an age";  
  6.             break;  
  7.         case (age >= 50):  
  8.             category = "Old";  
  9.             break;  
  10.         case (age <= 20):  
  11.             category = "Baby";  
  12.             break;  
  13.         default:  
  14.             category = "Young";  
  15.             break;  
  16.     };  
  17.     return category;  
  18. }  
  19. getCategory(5);  // 將返回 "Baby"
複製代碼

3八、使用對象做爲對象的原型


下面這樣,即可以給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:

  1. function clone(object) {  
  2.     function OneShotConstructor(){}; 
  3.     OneShotConstructor.prototype = object;  
  4.     return new OneShotConstructor(); 
  5. clone(Array).prototype ;  // []
複製代碼

3九、HTML字段轉換函數

  1. function escapeHTML(text) {  
  2.     var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
  3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
  4.         return replacements[character];  
  5.     }); 
  6. }
複製代碼

40、不要在循環內部使用try-catch-finally


try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時做用域內的新的變量。
切忌:

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  3.     try {  
  4.         // do something that throws an exception 
  5.     }  
  6.     catch (e) {   
  7.         // handle exception  
  8.     } 
  9. }
複製代碼

而應該:

  1. var object = ['foo', 'bar'], i;  
  2. try { 
  3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
  4.         // do something that throws an exception 
  5.     } 
  6. catch (e) {   
  7.     // handle exception  
  8. }
複製代碼

4一、使用XMLHttpRequests時注意設置超時


XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該停止掉鏈接,能夠經過setTimeout()來完成這個工做:

  1. var xhr = new XMLHttpRequest (); 
  2. xhr.onreadystatechange = function () {  
  3.     if (this.readyState == 4) {  
  4.         clearTimeout(timeout);  
  5.         // do something with response data 
  6.     }  
  7. }  
  8. var timeout = setTimeout( function () {  
  9.     xhr.abort(); // call error callback  
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
  11. xhr.open('GET', url, true);  
  12. xhr.send();
複製代碼

同時須要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
4二、處理WebSocket的超時


一般狀況下,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動,服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期沒有活動的鏈接進行超時處理。
爲了防止這種狀況的發生,能夠每隔必定時間,往服務器發送一條空的消息。能夠經過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使鏈接保持活動狀態,另外一個專門用於結束這個狀態。

  1. var timerID = 0; 
  2. function keepAlive() { 
  3.     var timeout = 15000;  
  4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
  5.         webSocket.send('');  
  6.     }  
  7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
  8. }  
  9. function cancelKeepAlive() {  
  10.     if (timerId) {  
  11.         cancelTimeout(timerId);  
  12.     }  
  13. }
複製代碼

keepAlive()函數能夠放在WebSocket鏈接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
4三、時間注意原始操做符比函數調用快,使用VanillaJS


好比,通常不要這樣:

  1. var min = Math.min(a,b); 
  2. A.push(v);
複製代碼

能夠這樣來代替:

  1. var min = a < b ? a : b; 
  2. A[A.length] = v;
複製代碼

4四、開發時注意代碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript代碼


別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)而且在上線前壓縮代碼(好比使用JSMin)。注:如今代碼壓縮通常推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
4五、JavaScript博大精深,這裏有些不錯的學習資源
好比,通常不要這樣:

  1. var min = Math.min(a,b); 
  2. A.push(v);
複製代碼

能夠這樣來代替:

  1. var min = a < b ? a : b; 
  2. A[A.length] = v;
複製代碼

4四、開發時注意代碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript代碼


別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)而且在上線前壓縮代碼(好比使用JSMin)。注:如今代碼壓縮通常推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
4五、JavaScript博大精深,這裏有些不錯的學習資源

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