avaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript仍是不少新手踏入編程世界的第一個語言。既能夠用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也能夠經過nodebot或nodruino來控制機器人。可以編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現現在已成了招聘市場最受追捧的人。
在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不論是瀏覽器的JavaScript引擎,仍是服務器端JavaScript解釋器,均適用。
本文中的示例代碼,經過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。
一、首次爲變量賦值時務必使用var關鍵字
變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會做爲一個新的全局變量,要儘可能避免使用全局變量。
二、使用===取代==
==和!=操做符會在須要的狀況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。
javascript
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- '10' == 10 // is true
- '10' === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- '' == false // is true but true == "a" is false
- '' === false // is false
複製代碼
三、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均爲false
四、行尾使用分號
實踐中最好仍是使用分號,忘了寫也沒事,大部分狀況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲什麼要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。
五、使用對象構造器
php
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
複製代碼
六、當心使用typeof、instanceof和contructor
html
- typeof:JavaScript一元操做符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
- contructor:內部原型屬性,能夠經過代碼重寫
- instanceof:JavaScript操做符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,不然返回false
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // 返回 "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
複製代碼
七、使用自調用函數
函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下:html5
- (function(){
- // 置於此處的代碼將自動執行
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
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八、從數組中隨機獲取成員java
- var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
複製代碼
九、獲取指定範圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,好比介與指定範圍內的工資數。node
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
複製代碼
十、生成從0到指定值的數字數組git
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
複製代碼
十一、生成隨機的字母數字字符串github
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmString = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
複製代碼
十二、打亂數字數組的順序web
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* numbers 數組將相似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
複製代碼
這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),能夠參見StackOverFlow上的這個討論。
1三、字符串去空格
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,能夠經過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數:算法
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
複製代碼
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
1四、數組之間追加
- var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 值爲 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
複製代碼
1五、對象轉換爲數組
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
複製代碼
1六、驗證是不是數字
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
複製代碼
1七、驗證是不是數組
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
- }
複製代碼
但若是toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可使用下面的方法:
- Array.isArray(obj); // its a new Array method
複製代碼
若是在瀏覽器中沒有使用frame,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。
- var myFrame = document.createElement('iframe');
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
- // 構造器是不能跨 frame 共享的
- arr instanceof Array; // false
複製代碼
1八、獲取數組中的最大值和最小值
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
複製代碼
1九、清空數組
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
複製代碼
20、不要直接從數組中delete或remove元素
若是對數組元素直接使用delete,其實並無刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
複製代碼
而應:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
複製代碼
刪除對象的屬性時可使用delete。
2一、使用length屬性截斷數組
前面的例子中用length屬性清空數組,一樣還可用它來截斷數組:
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
複製代碼
與此同時,若是把length屬性變大,數組的長度值變會增長,會使用undefined來做爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
複製代碼
2二、在條件中使用邏輯與或
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
複製代碼
邏輯或還可用來設置默認值,好比函數參數的默認值。
- function doSomething(arg1){
- arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
- }
複製代碼
2三、使得map()函數方法對數據循環
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
複製代碼
2四、保留指定小數位數
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
複製代碼
注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
2五、浮點計算的問題
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
複製代碼
爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
能夠經過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
2六、經過for-in循環檢查對象的屬性
下面這樣的用法,能夠防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
複製代碼
2七、逗號操做符
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
複製代碼
2八、臨時存儲用於計算和查詢的變量
在jQuery選擇器中,能夠臨時存儲整個DOM元素。
- var navright = document.querySelector('#right');
- var navleft = document.querySelector('#left');
- var navup = document.querySelector('#up');
- var navdown = document.querySelector('#down');
複製代碼
2九、提早檢查傳入isFinite()的參數
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undefined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true,這點當特別注意
複製代碼
30、避免在數組中使用負數作索引
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
複製代碼
注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
3一、用JSON來序列化與反序列化
- var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString 的值與 person 對象相同 */
複製代碼
3二、不要使用eval()或者函數構造器
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
複製代碼
3二、不要使用eval()或者函數構造器
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
複製代碼
3三、避免使用with()
使用with()能夠把變量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
3四、不要對數組使用for-in
避免:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
複製代碼
而是:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
複製代碼
另一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
複製代碼
3五、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串
若是傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用相似於eval方式進行轉換,這確定會要慢些,所以不要使用:
- setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
- setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
複製代碼
而是用:
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
複製代碼
3六、使用switch/case代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
3七、在switch/case中使用數字區間
其實,switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // 將返回 "Baby"
複製代碼
3八、使用對象做爲對象的原型
下面這樣,即可以給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype = object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
複製代碼
3九、HTML字段轉換函數
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
複製代碼
40、不要在循環內部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時做用域內的新的變量。
切忌:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
複製代碼
而應該:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
複製代碼
4一、使用XMLHttpRequests時注意設置超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該停止掉鏈接,能夠經過setTimeout()來完成這個工做:
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open('GET', url, true);
- xhr.send();
複製代碼
同時須要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
4二、處理WebSocket的超時
一般狀況下,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動,服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期沒有活動的鏈接進行超時處理。
爲了防止這種狀況的發生,能夠每隔必定時間,往服務器發送一條空的消息。能夠經過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使鏈接保持活動狀態,另外一個專門用於結束這個狀態。
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send('');
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
複製代碼
keepAlive()函數能夠放在WebSocket鏈接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
4三、時間注意原始操做符比函數調用快,使用VanillaJS
avaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript仍是不少新手踏入編程世界的第一個語言。既能夠用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也能夠經過nodebot或nodruino來控制機器人。可以編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現現在已成了招聘市場最受追捧的人。
在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不論是瀏覽器的JavaScript引擎,仍是服務器端JavaScript解釋器,均適用。
本文中的示例代碼,經過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。
一、首次爲變量賦值時務必使用var關鍵字
變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會做爲一個新的全局變量,要儘可能避免使用全局變量。
二、使用===取代==
==和!=操做符會在須要的狀況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- '10' == 10 // is true
- '10' === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- '' == false // is true but true == "a" is false
- '' === false // is false
複製代碼
三、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均爲false
四、行尾使用分號
實踐中最好仍是使用分號,忘了寫也沒事,大部分狀況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲什麼要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。
五、使用對象構造器
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
複製代碼
六、當心使用typeof、instanceof和contructor
- typeof:JavaScript一元操做符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
- contructor:內部原型屬性,能夠經過代碼重寫
- instanceof:JavaScript操做符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,不然返回false
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // 返回 "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
複製代碼
七、使用自調用函數
函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下:
- (function(){
- // 置於此處的代碼將自動執行
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
複製代碼
八、從數組中隨機獲取成員
- var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
複製代碼
九、獲取指定範圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,好比介與指定範圍內的工資數。
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
複製代碼
十、生成從0到指定值的數字數組
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
複製代碼
十一、生成隨機的字母數字字符串
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmString = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
複製代碼
十二、打亂數字數組的順序
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* numbers 數組將相似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
複製代碼
這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),能夠參見StackOverFlow上的這個討論。
1三、字符串去空格
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,能夠經過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數:
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
複製代碼
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
1四、數組之間追加
- var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 值爲 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
複製代碼
1五、對象轉換爲數組
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
複製代碼
1六、驗證是不是數字
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
複製代碼
1七、驗證是不是數組
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
- }
複製代碼
但若是toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可使用下面的方法:
- Array.isArray(obj); // its a new Array method
複製代碼
若是在瀏覽器中沒有使用frame,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。
- var myFrame = document.createElement('iframe');
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
- // 構造器是不能跨 frame 共享的
- arr instanceof Array; // false
複製代碼
1八、獲取數組中的最大值和最小值
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
複製代碼
1九、清空數組
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
複製代碼
20、不要直接從數組中delete或remove元素
若是對數組元素直接使用delete,其實並無刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
複製代碼
而應:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
複製代碼
刪除對象的屬性時可使用delete。
2一、使用length屬性截斷數組
前面的例子中用length屬性清空數組,一樣還可用它來截斷數組:
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
複製代碼
與此同時,若是把length屬性變大,數組的長度值變會增長,會使用undefined來做爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
複製代碼
2二、在條件中使用邏輯與或
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
複製代碼
邏輯或還可用來設置默認值,好比函數參數的默認值。
- function doSomething(arg1){
- arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
- }
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2三、使得map()函數方法對數據循環
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
複製代碼
2四、保留指定小數位數
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
複製代碼
注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
2五、浮點計算的問題
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
複製代碼
爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
能夠經過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
2六、經過for-in循環檢查對象的屬性
下面這樣的用法,能夠防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
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2七、逗號操做符
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
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2八、臨時存儲用於計算和查詢的變量
在jQuery選擇器中,能夠臨時存儲整個DOM元素。
- var navright = document.querySelector('#right');
- var navleft = document.querySelector('#left');
- var navup = document.querySelector('#up');
- var navdown = document.querySelector('#down');
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2九、提早檢查傳入isFinite()的參數
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undefined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true,這點當特別注意
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30、避免在數組中使用負數作索引
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
複製代碼
注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
3一、用JSON來序列化與反序列化
- var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString 的值與 person 對象相同 */
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3二、不要使用eval()或者函數構造器
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
複製代碼
3二、不要使用eval()或者函數構造器
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
複製代碼
3三、避免使用with()
使用with()能夠把變量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
3四、不要對數組使用for-in
避免:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
複製代碼
而是:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
複製代碼
另一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
複製代碼
3五、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串
若是傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用相似於eval方式進行轉換,這確定會要慢些,所以不要使用:
- setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
- setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
複製代碼
而是用:
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
複製代碼
3六、使用switch/case代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
3七、在switch/case中使用數字區間
其實,switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // 將返回 "Baby"
複製代碼
3八、使用對象做爲對象的原型
下面這樣,即可以給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype = object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
複製代碼
3九、HTML字段轉換函數
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
複製代碼
40、不要在循環內部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時做用域內的新的變量。
切忌:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
複製代碼
而應該:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
複製代碼
4一、使用XMLHttpRequests時注意設置超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該停止掉鏈接,能夠經過setTimeout()來完成這個工做:
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open('GET', url, true);
- xhr.send();
複製代碼
同時須要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
4二、處理WebSocket的超時
一般狀況下,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動,服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期沒有活動的鏈接進行超時處理。
爲了防止這種狀況的發生,能夠每隔必定時間,往服務器發送一條空的消息。能夠經過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使鏈接保持活動狀態,另外一個專門用於結束這個狀態。
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send('');
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
複製代碼
keepAlive()函數能夠放在WebSocket鏈接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
4三、時間注意原始操做符比函數調用快,使用VanillaJS
好比,通常不要這樣:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
複製代碼
能夠這樣來代替:
- var min = a < b ? a : b;
- A[A.length] = v;
複製代碼
4四、開發時注意代碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript代碼
別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)而且在上線前壓縮代碼(好比使用JSMin)。注:如今代碼壓縮通常推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
4五、JavaScript博大精深,這裏有些不錯的學習資源
好比,通常不要這樣:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
複製代碼
能夠這樣來代替:
- var min = a < b ? a : b;
- A[A.length] = v;
複製代碼
4四、開發時注意代碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript代碼
別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)而且在上線前壓縮代碼(好比使用JSMin)。注:如今代碼壓縮通常推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
4五、JavaScript博大精深,這裏有些不錯的學習資源